「就好像根本沒有動力」:開發人員和發行商解釋了他們不願意在 Stadia 上發布遊戲的原因

儘管 Google Stadia 於去年 28 月正式推出,但該雲端服務仍只有 XNUMX 款遊戲。記者 商業內幕 我們詢問了開發商和發行商為什麼會發生這種情況。

「就好像根本沒有動力」:開發人員和發行商解釋了他們不願意在 Stadia 上發布遊戲的原因

事實證明,串流媒體服務缺乏專案的關鍵因素是財務動機薄弱。據一位不願透露姓名的出版商代表稱,谷歌的報價「太溫和了,甚至沒有被考慮」。

「Stadia 團隊聯繫了我們。通常,這之後會出現某種優惠,讓你有動力與他們合作,但在這種情況下,就好像根本沒有動力一樣,」這位「著名的獨立開發商」回憶道。

另一位獨立遊戲產業代表表示,在此類交易中,小型工作室不僅尋求資源來創建項目,還尋求某種安全保障。例如,後者由 Epic Games 提供。


「就好像根本沒有動力」:開發人員和發行商解釋了他們不願意在 Stadia 上發布遊戲的原因

第二個因素是覆蓋範圍。 Google Stadia 的受眾群遠小於 Nintendo Switch 或 Steam,創作者希望他們的遊戲能被盡可能多的人看到。

第三,工作室對Google可能放棄 Stadia 計劃表示擔憂,就像這家搜尋巨頭的其他努力已經發生的那樣(Google+的, 夢話, 谷歌網站).

「如果有人能讓 [Stadia] 發揮作用,那就是谷歌,但他們過去進行過很多失敗的實驗,導致主要服務得不到支持,」一家未透露姓名的發行商的高管表示。

「就好像根本沒有動力」:開發人員和發行商解釋了他們不願意在 Stadia 上發布遊戲的原因

谷歌對開發者的擔憂進行了評論:Stadia 團隊的一名代表向 Business Insider 發送了一份合作夥伴名單。像Bethesda、Ubisoft和2K Games這樣的大公司綽綽有餘,但幾乎沒有獨立團隊。

「這不僅僅是錢的問題。最終我想知道為什麼我需要這個。 [就 Stadia 而言]沒有充分的理由。除了成為平台上第一個的前景之外,我們什麼都沒有。」這位不想在 Google Stadia 上發布專案的獨立開發者總結道。

以前是谷歌 承諾補貨 Stadia 的庫在 120 年擁有超過 2020 款遊戲,但缺乏有關即將發布的遊戲的信息 解釋 因為每個特定的出版商都有自己的計畫。



來源: 3dnews.ru

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