SuperData:玩家開始減少在《堡壘之夜》中的購買

根據分析公司 SuperData Research 的數據,自 2019 年初以來,《要塞英雄》的遊戲內支出有所下降。

SuperData:玩家開始減少在《堡壘之夜》中的購買

自 2019 年初以來,《要塞英雄》的小額支付金額一直在下降,今年 100 月 PC、遊戲機和行動裝置的總收入未能超過 8 億美元。 然而,《要塞英雄》為其創作者帶來的利潤仍然高於大多數遊戲。 上個月,XNUMX% 的玩家在《要塞英雄》的遊戲內物品上花錢,而 命運2的、《FIFA 20》和《Madden NFL 20》這個數字都是2%。

但 2019 年,在小額支付上投入大量資金的遊戲玩家整體受眾有所下降。

SuperData Research 在其最新研究中表示:“儘管 6,5 年第三季 PC 收入為 1,4 億美元,主機收入為 3 億美元,但遊戲內支出並不佔遊戲市場的很大一部分。” — 儘管《FIFA 2019》和《NBA 51K20》等「小額支付」主要遊戲發布了重大版本,但仍有一半的遊戲玩家 (2%) 在過去一個月內沒有在額外的遊戲內容上花錢。 要吸引那些不花錢購買遊戲內內容的人的注意力,發行商必須想出新的、有吸引力的解決方案。 做到這一點很關鍵,但遊戲製造商還需要在銷售附加內容的方式上保持透明。”


SuperData:玩家開始減少在《堡壘之夜》中的購買

據 SuperData Research 稱,我們所知的遊戲內支出已達到飽和點。

「在戰利品箱、戰鬥通行證、一次性補充包和客製化化妝品購買之間,不乏遊戲內的貨幣化策略。 然而,這些策略並不鼓勵每個人購買額外的內容。 SuperData Research 表示,開發商必須找到並確定將玩家轉化為買家的最佳方法,或重新獲得因小額支付模式執行不力而失去的玩家信任。 「對於想要在專案中實施此類模型的遊戲發行商來說,必須了解額外內容成本的狀況。 小額支付的成功取決於遊戲創作者重複經過驗證的方法。 雖然需要創新來振興停滯的市場,但有效的貨幣化絕不能以犧牲愉快和公平的遊戲體驗為代價。”



來源: 3dnews.ru

添加評論