Take-Two 將在下一代遊戲機上發布更多遊戲

Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 希望增加發行的遊戲數量並使其多樣化。 在舊金山舉行的摩根士丹利科技、媒體和電信 2020 年會議上,他重申了增加對公司下一代遊戲機專案生產投資的願望。

Take-Two 將在下一代遊戲機上發布更多遊戲

「我們說過,我們正在對製造業進行歷史上最大的投資,這將在未來五年內體現出來,」澤爾尼克說。 “我們還說過,我們的年度目標不僅是擁有大型目錄、主要版本和遊戲服務的基礎,而且每年還要添加新的尖端版本。”

他所說的「提前發布」是指新遊戲,但並非所有遊戲都一定是基於新的智慧財產權(儘管發行商也計劃增加其數量)。 所以,在2K Games的深處待了很長一段時間 進展中 下一個《生化奇兵》的開發。

「我們的投資越來越多,所以我們很快就會達到這樣的程度:除了我們的目錄、服務遊戲和年度發行之外,我們還會有一個相當穩健的新遊戲發行時間表,」澤爾尼克說。


Take-Two 將在下一代遊戲機上發布更多遊戲

但 Take-Two Interactive 也對獨立開發商製作行動專案和遊戲感興趣。 「我們專注於建立我們的行動業務,但我們在行動業務方面仍然是一個相對較小的參與者,」澤尼克說。 “我們透過行動出版品牌 Social Point 來實現這一目標,該品牌擁有五款成功的遊戲。” Take-Two Interactive 的執行長引用了下載量超過 20 萬次的共享軟體 WWE Supercard 作為成功移動專案的例子。

Take-Two 將在下一代遊戲機上發布更多遊戲

至於獨立開發商的遊戲,則由發行部門Private Division負責處理。 該公司與小型工作室合作,幫助他們分發和資助他們的計畫。 Private Division 的成功發行組合包括太空模擬器《坎巴拉太空計畫》和角色扮演射擊遊戲 外面的世界.



來源: 3dnews.ru

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