觀點二:新主機不會增加開發成本,PC是關鍵平台

Take-Two 已為下一代遊戲機做好準備。 在高盛 Communacopia 會議上,發行商執行長施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 告訴投資者,他認為索尼和微軟明年推出的新系統不會顯著增加遊戲開發成本。

觀點二:新主機不會增加開發成本,PC是關鍵平台

「我們並不真正期望材料成本會隨著向下一代的過渡而改變,」澤爾尼克先生說。 「每當一項新技術出現,讓我們能夠做更多事情時,開發人員就會想要使用它,這會增加成本。 但我們目前的預期並不是產業將面臨成本激增。 在互動式娛樂產業,由硬體週期驅動的成本曲線上升和下降的時代早已一去不復返了。 從上一代到當前一代的過渡對我們或整個行業來說並不是負擔。 這確實是該行業第一次經歷這樣的轉變,而一些參與者不一定會破產。”

Take-Two 的負責人也指出:「世界已經改變。 當我們考慮主機版本時,我們必須考慮到 PC 平台現在可以從主機版本產生 40% 或 50% 的收入。 十年前這個數字是1%或2%。 顯然,世界正在改變。 以前封閉的系統正在真正變得開放。 這意味著遊戲機將更像是硬體系統,而不是遊戲價格中包含成本的硬體 - 這對我們來說是個好消息。”

觀點二:新主機不會增加開發成本,PC是關鍵平台

在向個人電腦發表這樣的言論之後,毫不奇怪的是 紅色死亡救贖2 在這個平台上(請記住,遊戲的第一部分從未到達電腦所有者手中)。 Rockstar 和 Take-Two 早些時候甚至指出,PC 版本從一開始就在計劃中。

Zelnick 先生補充說,新遊戲機的優勢將使 Take-Two 開發者能夠更具創造力並擴展他們的能力邊界,這只會對發行商有所幫助。 「我認為新平台創造了真正的機會,我們認為它們不會對我們的業務或我們的產品組合產生任何負面影響,」該高管補充道。

觀點二:新主機不會增加開發成本,PC是關鍵平台



來源: 3dnews.ru

添加評論