今天 Epic Games 第一次
Eurogamer 與 Epic Games 開發副總裁 Nick Penwarden 討論了虛幻引擎 5 技術演示。
「有趣的是,該控制台與我們的動態解析度技術配合得很好。 這樣,當 GPU 的負載變高時,我們可以稍微降低解析度並進行適應。 我們實際上在演示中使用了動態分辨率,儘管大多數時候 [技術演示] 都是以 1440p 渲染的,」他說。
Eurogamer 也確認,該技術演示並未採用光線技術,儘管虛幻引擎 5 支援該技術。
考慮到這一點
來源: 3dnews.ru