圖形在
「我們最想要的是確保這是完全相同的遊戲,」他開始說道。 “除非必要,否則不要削減任何東西,不要改變任何東西。” 波蘭人經常向Sabre Interactive 團隊提供建議,該團隊正忙於將《巫師》移植到Switch,隨著時間的推移,透過優化,可以為遊戲添加越來越多的功能- 包括環境光遮擋,這將出現在最終版本中。
不需要建立任何新的物件或其他元素;現有的物件或元素只需壓縮或修改即可。 角色模型發生了一些變化,但引擎中的影片必須降低到 720p。 根據赫爾扎諾夫斯基的說法,最難優化的是沼澤森林和諾維格勒市中心的市場,它們受到最多的關注。
這個專案移植到 Switch 總共花了約 12 個月的時間。 「這是完全相同的遊戲,」製作人保證。 “你彈奏它,感覺是一樣的,一切都保持原樣,沒有感覺有什麼東西被刪掉了。” 《巫師 3》將於 15 月 XNUMX 日在 Switch 上發布。
來源: 3dnews.ru