大逃殺支出:《堡壘之夜》排名第一,但數字正在下降

在上週發布的一份新報告中,分析公司Edison Trends 展示了「來自美國數百萬消費者的匿名匯總電子現金收據」樣本的結果,以評估最受歡迎的線上遊戲的銷售趨勢,其中大部分是在戰鬥中皇家流派。

大逃殺支出:《堡壘之夜》排名第一,但數字正在下降

分析顯示,自 52 年第二季以來,《要塞英雄》的銷量大幅下降(2018%)。 另一方面,《絕地求生》同期僅下降了 2% 左右。 Apex Legends 穩定地保持在同一水平。 

過去兩年,網路遊戲的消費者支出波動較大。 例如,在《要塞英雄》中,從 110 年 2017 月到 2018 年 2018 月,平均每月成長 20%,但此後總體下降。 然而,該專案在 2018 年 XNUMX 月表現最好,與 XNUMX 年 XNUMX 月的前高點相比,消費者支出增加了 XNUMX%。

《絕地求生》的銷量在 2017 年 2018 月達到頂峰,即發布後約 XNUMX 個月。 支出持續下降,但自 XNUMX 年初以來仍比《要塞英雄》更穩定。


大逃殺支出:《堡壘之夜》排名第一,但數字正在下降

費用於 使命召喚:黑色行動4 該射擊遊戲於 2018 年 2019 月發布後,幾乎與《要塞英雄》持平。 4 年 4 月,玩家在《決勝時刻:黑色行動 XNUMX》上的花費大約是《絕地求生》的兩倍。 至於《Apex Legends》,遊戲已迅速超越《決勝時刻:黑色行動 XNUMX》和《絕地求生》,目前位居第二,落後於《要塞英雄》,但差距明顯。

該研究還透過分析重複購買來檢視用戶忠誠度。 《Apex Legends》在這方面領先於競爭對手,62% 的 49 月購買過商品的玩家會在下個月再次購買商品,而《要塞英雄》的比例為 XNUMX%。

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來源: 3dnews.ru

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