很多人都知道一個笑話:所有育碧遊戲都一樣。 當然,這並不完全正確。 但很明顯,這家法國發行商正在效仿其大預算開放世界遊戲的模板,該模板基於《刺客教條》在上一代遊戲機上的初步成功。 但為什麼不呢? 數百萬的銷量表明,一開始一切都很順利。 然而,在經歷了艱難的 2019 年後,育碧正在考慮對其策略進行一些調整。
根據《Video Games Chronicle》的一份新報告,該發行商正在重新評估其巴黎編輯團隊的目標,該團隊與所有遊戲設計開發團隊合作。 這個想法是讓育碧的產品更加多樣化。
雄心勃勃之後發生這種情況並非巧合
育碧新的和改進的編輯團隊將努力幫助遊戲變得更加多樣化的消息反映了育碧老闆Yves Guillemot 的評論,他早在2019 年XNUMX 月就表示,《斷點》表現不佳的原因之一是缺乏新穎性因素。
VGC表示,副總裁將對其管理的遊戲系列擁有更大的自主權,並能夠做出自己的設計決策。 此前,所有決定都是由一兩個高級編輯做出的,因此用戶可以在育碧的許多大預算項目中看到類似的功能。
育碧內部似乎正在發生重大變化,導致遊戲取消和/或關鍵項目的新方向——該公司顯然將全副武裝地迎接下一代遊戲機的推出。 在無盡的《刺客教條》系列中,即將推出且尚未宣布的遊戲不太可能突然與之前的項目有很大不同。 但我們希望育碧的大預算項目現在能夠引入非常規且有風險的機製或創新。 希望事情不會變成這樣
來源: 3dnews.ru