恐怖《失憶症:重生》將採用《失憶症:黑暗後裔》和《SOMA》的最佳元素

Frictional Games 創意總監 Thomas Grip 在接受 GameSpot 採訪時談到了開發者在製作恐怖遊戲《失憶症:重生》時的重點。 這場比賽是 宣布 今年春天,故事情節將在《失憶症:黑暗後裔》事件發生十年後展開。

恐怖《失憶症:重生》將採用《失憶症:黑暗後裔》和《SOMA》的最佳元素

失憶症:黑暗後裔是心理恐怖的最佳例子之一。 它在整個遊戲過程中逐漸形成一種恐懼感,確保玩家始終感到不確定,即使沒有突然的跳躍恐懼。 這種風格將在《失憶症:重生》中回歸。

新遊戲將圍繞一個中心主題,Frictional Games 將圍繞該主題構建故事,然後用它來創造恐怖的體驗。 當工作室開發《失憶症:黑暗後裔》時,主要元素之一就是人類邪惡的主題。 這款遊戲不僅在怪物攻擊你的短暫時刻令人恐懼,而且在情節本身和氛圍上也令人恐懼。 正如 Thomas Griep 所說,在製作《失憶症:重生》時,Frictional Games 不僅考慮了《失憶症:黑暗後裔》的經驗教訓,還考慮了 2015 年的經驗教訓 SOMA.


恐怖《失憶症:重生》將採用《失憶症:黑暗後裔》和《SOMA》的最佳元素

就像《SOMA》一樣,《失憶症:重生》將把玩家置於一個人、一個情境中,並花大量時間說服你必須接受正在發生的事情——這很嚴重。 在遊戲中期,新的恐怖將揭示其真正的本質。

恐怖《失憶症:重生》將採用《失憶症:黑暗後裔》和《SOMA》的最佳元素

《失憶症:重生》將於 4 年秋季在 PC 和 PlayStation 2020 上發布。



來源: 3dnews.ru

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