《刺客教條:英靈殿》創意總監阿什拉夫‧伊斯梅爾 (Ashraf Ismail)
與該系列的其他遊戲相比,《刺客教條:英靈殿》不僅有不同的結構
「當你環遊世界時,你不可避免地會陷入政治之中。 在這種情況下,我們給出一個選擇。 所以,是的,有時候你可以,可以這麼說,就這個或那個問題的解決方案達成一致。」伊斯梅爾暗示道。
開發商在採訪中還
同時,伊斯梅爾拒絕討論《刺客教條:英靈殿》的貨幣化原則以及可能在該項目中引入付費體驗加速器的問題:開發商仍在透露動作電影的其他方面。
伊斯梅爾也對最近報道的《刺客教條:英靈殿》的規模進行了評論
儘管如此,《瓦爾哈拉》仍然會很大,但遊戲中的世界將是「手工製作的」。 作者的任務是吸引使用者而不浪費他們的時間。
2019 年底,Kotaku 收到一則訊息,其中一位匿名線人分享了當時尚未公佈的《刺客教條:英靈殿:維京人》的詳細資料、他的定居點、雙武器等等。
據知情人士透露,《瓦爾哈拉》也將在特殊片段中與斯堪的納維亞眾神進行戰鬥,類似《英靈殿》中的場景。
除此之外,開發人員還對由於 COVID-19 大流行而導致團隊成員向遠端模式的過渡發表了評論。 這項變更需要團隊進行一些調整,但到目前為止所有流程都已經建立。
《刺客教條:英靈殿》預計將於 2020 年底在 PC(Uplay、Epic Games Store)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 Google Stadia 上發布。 據傳聞,該遊戲可能會上架
來源: 3dnews.ru