《賽博朋克 2077》將比《巫師 3》有更多完成任務的方式

CD Projekt RED 正準備在 E2077 3 上展示《賽博朋克 2019》,大量新細節將在 3 月份等待玩家們的參與。 與此同時,創作者會小部分地發布新鮮信息。 然而,幾乎所有有關該項目的新聞都變得有趣:例如,在德國雜誌 Gamestar 最近的播客中,高級任務設計師 Philipp Weber 和關卡設計師 Miles Tost 表示,新 RPG 中的任務將更加困難比《巫師 XNUMX:狂獵》中的還要多。

《賽博朋克 2077》將比《巫師 3》有更多完成任務的方式

播客中的信息是由 Reddit 用戶發布的。 Weber 和 Toast 指出,《賽博朋克 2077》中的任務結構比《巫師 3》複雜“三到五倍”。我們談論的是完成任務的方式數量。 顯然,現在開發人員正在重新設計任務,添加新的路徑。 根據設計師的說法,其中一個英雄最初必須放下武器,但後來重新設計,讓他有機會反抗命令。 還為角色放棄武器後事件的發展創建了各種場景。

開發人員試圖“邏輯地、理性地”將所有可能場景的任務融入到劇情中。 總的來說,他們的質量會比第三部《巫師》高得多,因為團隊的工作變得更有條理。 例如,2015 年遊戲中最重要的任務設計元素是巫師天賦。 用戶甚至不得不經常使用它,如果設計師不能注意到這一功能,那麼遊戲玩家遲早會注意到它。 在《賽博朋克 2077》中,玩家將不必做同樣的事情。

《賽博朋克 2077》將比《巫師 3》有更多完成任務的方式

韋伯在 Reddit 上的評論中寫道:“作為任務設計師,我的工作是讓玩家能夠使用各種新功能來完成任務,比如 Netrunner 黑客職業的技能。”他在評論中澄清了一些被玩家誤解的觀點。遊戲玩家由於翻譯困難。 - 在某些情況下,因此,完成某些任務的方式數量會增加到三到五種。 這在某些方面使工作變得複雜,但說實話,這樣做非常令人興奮。

首席任務設計師 Patrick Mills 在去年接受 EDGE 採訪時談到了任務系統的這些改進。 然後他指出,作者力求將每一個次要任務都打造成一個成熟的故事,在研究水平上不遜色於主線劇情。 甚至更早的時候,XNUMX月份,開發者就表示,次要任務的結果甚至可以影響遊戲的結局。

《賽博朋克 2077》專為 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 製作。 目前還沒有關於發布日期的官方信息,但據 CD Projekt RED 合作夥伴之一、創意機構 Territory Studio 稱,發布將於 2019 年進行。




來源: 3dnews.ru

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