《RAGE 2》不會有深刻的故事——它是“一款關於動作和自由的遊戲”

距離《RAGE 2》上映只剩下幾週時間了,但我們對它的劇情仍然知之甚少。 但問題是,這樣的東西不多。 《RAGE 2》導演馬格努斯·內德福斯在最近的一次採訪中表示,這不是 紅色死亡救贖2 - 與大多數 Avalanche Studios 遊戲一樣,該項目將專注於動作和自由,而不是情節。

《RAGE 2》不會有深刻的故事——它是“一款關於動作和自由的遊戲”

「我不會坐在這裡說深層故事是你應該玩《RAGE 2》的原因。它是動作遊戲。 但我們嘗試透過與你遇到的角色和環境的互動來講述小故事。 這是我們想要越來越多地推廣的事情,」馬格努斯·內德福斯 (Magnus Nedfors) 說。 「有很多優秀的故事驅動遊戲,開放世界排在第二位,但他們的常見錯誤是試圖講述線性故事。 那你就不能給玩家自由。 我認為整個行業總有一天會迎來一個神奇的時刻,有人會發展開放世界的故事講述。”

《RAGE 2》不會有深刻的故事——它是“一款關於動作和自由的遊戲”

這位《RAGE 2》導演也解答了粉絲們一直關心的問題:這是 Avalanche Studios 還是 id Software 的專案? 雖然Nedfors沒有給出直接準確的答案,但聽起來這仍然是第一工作室的遊戲。 “[id Software] 並沒有來找我們說,’我們認為你們應該像這樣製作《RAGE 2》。’” 在他們給我們任何東西之前,我們有機會發揮創意並提出我們從一開始就有的想法。 [……]這是一次很好的雙向交流。 在項目開始時,蒂姆(威利茨)說,“我不明白你是如何製作這些開放世界遊戲的。” 我從一位遊戲產業傳奇人物那裡學到了東西,他也從我們身上學到了一兩件事。」馬格努斯·內德福斯 (Magnus Nedfors) 說。

Avalanche Studios 之前從未製作過第一人稱遊戲,根據 Nedfors 的說法,id Software 對《RAGE 2》的貢獻在這方面意義重大。


《RAGE 2》不會有深刻的故事——它是“一款關於動作和自由的遊戲”

14 月 2 日,當《RAGE 4》在 PC、Xbox One 和 PlayStation XNUMX 上發售時,我們將會看到 id Software 和 Avalanche Studios 的合作有多緊密。



來源: 3dnews.ru

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