Red Dead Online 即將推出充滿敵意的系統和舒適的遊戲風格

Rockstar Games 繼續在 Red Dead Online 測試版中添加內容,例如下個月將推出對抗遊戲和賽車遊戲。 現在開發商已經談到了春季季度下半年的計劃。

Red Dead Online 即將推出充滿敵意的系統和舒適的遊戲風格

首先,Rockstar Games談到了敵意系統,該系統追蹤玩家的敵意程度。 繼二月採取措施打擊攻擊行為後,開發者提出了更聰明、反應更靈敏的 PvP 機制。 「受到攻擊玩家傷害的玩家將能夠保護自己,而不必懸賞於他的頭上並增加敵意程度。 之前,攻擊者和目標都被標記為敵人 - 現在只有攻擊玩家會立即被標記為敵人; 玩家不會因為殺死其他被標記為敵人的玩家而累積敵意,」Rockstar Games 舉了一個例子。

敵對系統將無法在對抗、競速或合作模式下運作。 參與開放模式任務相關活動不會影響敵意程度。 但是,如果你攻擊不參與活動的玩家,你的敵意就會增加。

Red Dead Online 即將推出充滿敵意的系統和舒適的遊戲風格

Rockstar Games 也著重於進攻性和防守性的遊戲風格。 許多遊戲玩家只是想打獵、釣魚並平靜地做自己的事情,而開發者希望以盡可能限制他們與其他用戶互動的方式提供這個機會。 侵略風格與自由模式風格幾乎相同。 而且防禦方式是被動式模式的修改版,不會給你進攻。 例如,敵對玩家將無法向您扔套索。 反過來,如果兩個具有防禦風格的用戶之一攻擊另一個,則該功能將立即停用,並且玩家的敵意程度將顯著增加。


Red Dead Online 即將推出充滿敵意的系統和舒適的遊戲風格

此外,Red Dead Online 還將推出新的機會之地任務; 發出自由模式任務的新角色; 故事模式中熟悉的角色的新型任務; 動態事件; 角色編輯器中的新功能; 改變了日常挑戰的結構,增加了一系列勝利的獎勵; 勒馬在第一部《荒野大鏢客:救贖》中的左輪手槍; 以及更多。

Red Dead 線上模式可供 Xbox One 和 PlayStation 2 上的 Red Dead Redemption 4 擁有者免費使用。




來源: 3dnews.ru

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