Valve:《半衰期:愛莉克斯》成為前傳,因為第三部分不能面向小眾觀眾

在接受EDGE 雜誌採訪時,Valve 的關卡設計師達裡奧·卡薩利(Dario Casali) 和設計師格雷格·庫默(Greg Coomer) 解釋了為什麼工作室決定將前傳《半條命2:第二集》是作為VR 獨佔作品而非成熟的第三部來發行。 據開發人員稱,他們接手了《Alyx》的創作,因為該系列的延續不能針對一小部分虛擬實境耳機用戶。

Valve:《半衰期:愛莉克斯》成為前傳,因為第三部分不能面向小眾觀眾

資源如何轉移 Wccftech 達裡奧·卡薩利引用原始資料說:「我們決定製作前傳是有原因的。 每個人都認識到 VR 受眾是有限的,團隊也明白這款遊戲不是《半條命 3》。我們不想發布一款許多 HL 粉絲無法接觸到的產品,其情節超出了遊戲的範圍。第二部分。 沒有 VR 耳機的人們會開始問為什麼他們被拋在後面。”

Valve:《半衰期:愛莉克斯》成為前傳,因為第三部分不能面向小眾觀眾

關卡設計師 Greg Coomer 補充說:「發布一個專案有點困難,從硬體的角度來看,許多想要嘗試的人無法使用它。 我們對所做的決定進行了爭論,並將在工作中繼續這樣做。 我們的目標並不是只向相對較小的受眾發行《半條命》遊戲。”

上述暗示該系列的成熟第三部分將不是 VR 獨佔的。 在《Alyx》取得成功之後,Valve 可能會開始製作《半衰期 3》,但目前官方尚未就此發表任何聲明。



來源: 3dnews.ru

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