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同時,Valve 將開始與許多 Linux 發行版的製造商進行更密切的合作。 為在其用戶環境中運行電腦遊戲提供良好支援的發行版包括 Arch Linux、Manjaro、Pop!_OS 和 Fedora。 Steam 支援的發行版的具體清單將在稍後公佈。 Valve 已準備好與任何分銷套件合作,並邀請他們直接聯繫公司代表開始合作。 Valve 也仍致力於發展
Linux 作為一個遊戲平台,將繼續致力於改進驅動程式並開發新功能,以提高所有 Linux 發行版中游戲應用程式和圖形環境的品質。
在解釋其關於發行版中對32 位元應用程式的支援的立場時,需要指出的是,對32 位元模式的支援對於Steam 用戶端本身來說並不重要,但對於Steam 目錄中僅以32 位元版本提供的數千種遊戲來說很重要。位元構建。 Steam客戶端本身並不難適應在64位元環境中運行,但這並不能解決運行32位元遊戲的問題,如果沒有額外的層來確保相容性,這些遊戲就無法運行。 Steam 的關鍵原則之一是購買遊戲的用戶必須保留運行它們的能力,因此將庫分成 32 位元和 64 位元遊戲是不可接受的。
Steam 已經為 32 位元遊戲提供了大量依賴項,但這還不夠,因為它至少需要存在 32 位元 Glibc、引導程式、Mesa 和 NVIDIA 圖形驅動程式庫。 為了在沒有32位元元件的發行版中提供必要的XNUMX位元元件,可以使用基於隔離容器的解決方案,但它們將導致執行時間環境發生根本性變化,並且可能無法在不破壞現有結構的情況下帶給用戶。
來源: opennet.ru