Valve 修復了在 Linux 上計算 Steam 用戶端時的一個錯誤

閥門公司 更新 Steam遊戲用戶端的測試版,其中修復了一些錯誤。 其中之一就是客戶端在 Linux 上崩潰的問題。 這是在準備有關使用者環境的資訊期間發生的,該資訊用於收集統計資料。

Valve 修復了在 Linux 上計算 Steam 用戶端時的一個錯誤

這些數據使得計算玩 Steam 遊戲的 Linux 用戶數量成為可能。 截至 XNUMX 月,Linux 份額 曾是 僅0,67%。 假設問題與客戶端崩潰有關,客戶端根本沒有時間發送資料。 專家認為,這就是為什麼作業系統在一般統計數據中所佔份額較低的原因。

自今年年初以來,該問題一直出現在 Arch Linux 和 Gentoo 上,儘管自 2017 年以來,Fedora 和 Slackware 上也記錄了相同或類似的缺陷。 目前尚未指定何時發布修復程序,但很高興知道問題已被識別並修復。

此前,我們還記得 報導 關於 Linux 在整個 Steam 市場中所佔份額的下降。 然後是0,79%。 或許,在 OpenVR、ACO、Proton 等專案發布現成且易於使用的版本後,這將改善 Linux 遊戲生態系統並提高其在市場上的影響力。



來源: 3dnews.ru

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