為了配合 AMD 與開發商積極合作的新遊戲的推出,該公司最近發布了有關優化和平衡設定的特別影片。 之前的影片專門針對
AMD 報導稱,在遊戲玩法摘錄的背景下,發行商Focus Home Interactive 和開發商Sabre Interactive 合作推出的這款遊戲將呈現成群的活死人,作為情節的一部分,一群倖存者試圖在遊戲中對抗快速移動的殭屍。世界不同地區。 當然,該公司也談論與開發者的合作,作為整合多項 Radeon 技術的一部分。
例如,AMD正在談論對非同步運算的支持,允許GPU同時有效地處理圖形和計算工作負載。 另一項技術 Shader Intrinsic Functions 允許開發人員直接存取 GPU 硬件,無需圖形 API 的中介,這也使得提高效能和減少 CPU 負載成為可能。 某些任務中的快速壓縮數學可以透過降低精度來使效能加倍:加速器以 16 位元模式同時計算兩個運算,而不是一個 32 位元指令。
結果,射手獲得了與主機上幾乎相同的低級訪問優勢。 這也影響了性能:
製造商表示,當使用低階Vulkan API 時,Radeon RX 570 及更高版本的用戶可以安全地預期在90p 解析度的最大品質設定下幀速率約為1080 幀/秒(在1440p 解析度下為60 幀/秒)。 Vega 56 和 64 顯示卡的擁有者將獲得 1440p 解析度的完整 90 幀/秒,而 Radeon VII 的擁有者可以以 4 幀/秒的 60K 體驗遊戲。
AMD 建議安裝最新驅動程式以獲得最佳遊戲環境
來源: 3dnews.ru