影片:《生化奇兵》、《AC:兄弟會》和其他遊戲因光線追蹤而煥然一新

Zetman 的 YouTube 頻道發布了多部使用《異形:隔離》、《生化奇兵:重製版》、《刺客信條:兄弟會》、《尼爾:機械紀元》和《龍騰世紀:起源》的視頻 時尚重塑 來自圖形程式設計師 帕斯卡·吉爾徹。 此模組可讓您使用後製為舊遊戲添加即時光線追蹤效果。

影片:《生化奇兵》、《AC:兄弟會》和其他遊戲因光線追蹤而煥然一新

值得注意的是,這種光線追蹤或路徑追蹤解決方案不如完整的 DirectX 光線追蹤整合那麼準確,但它仍然是改變現有遊戲視覺效果的好方法。

例如,在《異形:隔離》的緊張環境中,使用此類效果可以顯著改善氣氛。 我想知道如果使用這種燈光的話《毀滅戰士3》會是什麼樣子? 如果《異形:隔離》的表現值得參考,那麼 id Software 的令人毛骨悚然的射擊遊戲將從 Reshade 中受益匪淺。

由於透過 Reshade 使用光線追踪,《生化奇兵:重製版》看起來也更好。 不幸的是,Zetman 可能應用了一些不正確的設置,導致移動時產生大量噪音。 在使用 Reshade 的所有其他情況下,沒有不良噪音。

最後但並非最不重要的一點是,《刺客教條:兄弟會》、《尼爾:機械紀元》和《龍騰世紀:起源》在使用 Reshade 模組後看起來也明顯更好。 這些光線追蹤和路徑追蹤效果確實可以為具有平庸或過時照明系統的舊遊戲注入新的活力。

值得注意的是,Zetman 使用了流行的 NVIDIA GeForce GTX 1060 加速器,該加速器的功能不足以處理光線追蹤效果,並且沒有合適的硬體單元。 更現代的 GPU 肯定能夠更流暢地運行這些遊戲。



來源: 3dnews.ru

添加評論