影片:使用虛幻引擎詳細了解重生的真實感演示

在 GDC 2019 遊戲開發者大會期間,Epic Games 舉辦了許多技術展示,展示新版虛幻引擎的功能。 除了專注於即時光線追蹤技術的極其美麗的 Troll 以及混沌物理和破壞系統的新演示(後來 NVIDIA 發布了該系統的較長版本)之外,Quixel 團隊還製作了一部逼真的短片《重生》顯示。

影片:使用虛幻引擎詳細了解重生的真實感演示

讓我們記住:儘管《重生》的真實感水平非常出色,但它是在虛幻引擎 4.21 上實時執行的。 現在 Quixel 決定更詳細地討論這個問題。 該演示使用 Megascans 的由實體物件創建的 2D 和 3D 資產庫,由三位藝術家製作,他們花了一個月的時間拍攝冰島的各種物體、地區和自然環境。

據開發人員稱,該專案僅在一張 GeForce GTX 1080 Ti 顯示卡上執行,頻率超過 60 幀/秒(顯然解析度為 1920 × 1080)。 下面的影片示範了直接從遊戲引擎內的系統畫面擷取的效能 - 完全編譯的示範運行速度更快:

在影片中,Quixel 的 Joe Garth 表明這不僅僅是逼真的圖像:創建的整個環境可以用於成熟的互動娛樂。 石頭受到物理定律的約束,您可以與它們即時交互,改變霧的顏色和密度,色差或顆粒度等後處理效果,並在引擎中調整完全動態的照明。

影片:使用虛幻引擎詳細了解重生的真實感演示

所有這些使得團隊從根本上加快了短片的創作速度,而無需等待傳統的光線追蹤渲染管道來渲染圖片。 虛幻引擎 4 的常規版本以及針對遊戲和 VR 物件進行最佳化的龐大 Megascan 庫使我們能夠相對快速地實現一些令人印象深刻的結果。

Quixel 包括來自遊戲行業的藝術家、視覺效果和建築渲染專家,並涉足攝影測量領域。 該團隊還承諾在今年夏天發布一系列教學影片(顯然是在他們的 YouTube 頻道上),其中 Joe Garth 將逐步展示如何創建如此逼真的互動式世界。

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來源: 3dnews.ru

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