有關新虛幻引擎 4.22 中光線追蹤支援的視頻

Epic Games 最近發布了虛幻引擎 4.22 的最終版本,引入了對即時光線追蹤技術和路徑追蹤(搶先體驗)的全面支援。為了使這兩種技術發揮作用,目前需要具有 10 月 RS5 更新的 Windows XNUMX(它帶來了對 DirectX 光線追蹤技術的支援)和 NVIDIA GeForce RTX 系列卡(它們是迄今為止唯一支援 DXR 的卡)。引擎開發人員發布了專門介紹這些新功能的特別影片:

即時光線追蹤功能由許多相關的著色器和效果組成。它們使您能夠即時實現自然、逼真的光照效果,在陰影、環境的全局間接遮擋、反射等方面可與現代離線渲染工具相媲美。

有關新虛幻引擎 4.22 中光線追蹤支援的視頻

Epic Games 引入了許多與光線追蹤相關的功能,並將在引擎的未來版本中繼續擴展該功能集。以下只是虛幻引擎 4.22 中提供的一些內容(您可以在該公司的網站上閱讀有關即時光線追蹤支援的更多資訊):

  • 針對不同類型光源(定向光源、點光源、聚光光源和矩形光源)的區域進行柔和的陰影處理;
  • 相機鏡頭內外物體的準確反射;
  • 場景中地面物體的柔和環繞陰影;
  • 對半透明表面進行物理正確的折射和反射;
  • 來自光源的動態全局照明的間接照明。

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正如我們已經指出的,引擎中添加了對資源需求更高的成熟全域路徑追蹤技術(包括間接照明)的初步支援。這使您可以直接在引擎內建立參考渲染,並獲得更高品質的場景渲染,而無需匯出到第三方路徑追蹤器。您可以在 Epic Games 網站上閱讀更多內容。




來源: 3dnews.ru

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