視頻:為什麼控制中的唯一武器就足夠了?

Gameinformer 入口網站試圖從 Remedy Entertainment 那裡找到有關其即將推出的創意的盡可能多的細節。 我們得知遊戲將於夏季發售(具體日期尚未公佈),了解了更多關於主角的能力,也對遊戲中人工智慧的發展有了一些了解。 新影片專門介紹了主角的武器。

讓我們提醒您:《控制》將講述成為聯邦控制局新任局長的傑西法登的故事。 該組織的總部已被一種名為希斯的神秘生命體佔領。 玩家必須應對這種情況並擊退 FBK,包括使用他不尋常的槍支。

視頻:為什麼控制中的唯一武器就足夠了?

該專案的首席設計師Paul Ehreth指出:「遊戲中只有一種武器,但它可以轉變為不同的形態。 它們在戰鬥中可以有不同的使用方式。 因此,某些版本或形式的武器可能更適合遠距離或精確度,而其他版本或形式的武器可能更適合爆發傷害等。”


視頻:為什麼控制中的唯一武器就足夠了?

玩家可以解鎖許多不同的形態,但只能在戰鬥中在兩種形態之間切換。 標準形式類似於左輪手槍:它可以讓您相當準確地擊中目標,但只能單發射擊。 還有一種類似霰彈槍的形狀,用於接觸戰鬥。 還有一種類似衝鋒槍的東西,射速高,但精準度相對較低,適合中距離。

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敘事總監布魯克馬格斯補充說:「服務武器是傑西在遊戲開始時獲得的權力對象,本質上是選擇她並讓她成為局長。 隨著角色的成長,女主角會在能力發展的同時獲得各種形式的服務武器,因此每個階段的遊戲玩法都會強化這種組合。”

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在更不尋常的形式中,有一種強大的單瞄準武器,可以讓你刺穿物體並傷害隱藏在其後面的敵人。 當主動使用武器時,它的能量會很快消耗,所以有時你可能需要停下來讓它補充,轉而使用技能攻擊一段時間。

還有一些對某些類型的對手有效的修改。 例如,它們可以提高裝彈速度。 這創造了額外的可變性,以便玩家可以根據自己的能力和喜歡的遊戲風格自訂武器。 技能往往更有效地對抗護盾並造成更多傷害,但它們的冷卻時間較慢,因此玩家需要始終結合武器和技能。 此外,該武器對沒有盾牌的敵人造成更多傷害。

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正如已經提到的,這樣一把不尋常的手槍在劇情中扮演著重要的角色;它與局、新任局長以及周圍發生的事情有關 - 所有這些都將隨著你的進展而揭曉。 《Control》的主要功能中值得注意的是互動環境、平台元素、謎題、程式生成和動態戰鬥。 《量子裂痕》和《心靈殺手》的粉絲不必等待太久 - 正如已經指出的,《控制》將於今年夏天在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布。


來源: 3dnews.ru

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