影片:《鬥陣特攻》開發者談開放競爭模式等

暴雪娛樂副總裁傑夫卡普蘭在新的開發者新聞發布會上 監工 撰寫了有關競爭行為創新的文章。首先,他談到了開放競爭模式,該模式目前在 Arcade 中可用,允許您像以前一樣玩:沒有 2x2x2 的限制 - 將團隊中每種類型的戰士分成兩名。

影片:《鬥陣特攻》開發者談開放競爭模式等

不同國家對這項創新的反應不同:在韓國,開放競技模式是整個遊戲中第二受歡迎的模式,而在北美,它落後於神秘英雄甚至比賽瀏覽器中的自訂模式。但總的來說,它的需求量出乎意料,因此開發人員決定在未來將其重新帶回來,儘管它會消失一段時間。

Arcade 開放模式的下一個短賽季將在 23 月中旬的某個時間進行,到 XNUMX 月初,隨著第 XNUMX 個競技賽季的開始,開放模式將成為射擊遊戲主版本和正式版本的一部分具有角色分配的常規競技遊戲(即暴雪正在引入平衡性變化)。也就是說,現在玩家將有一個選擇。


影片:《鬥陣特攻》開發者談開放競爭模式等

開發者也將繼續更頻繁地更新平衡性,並嘗試在主模式中停用某些英雄。減少比賽等待時間的工作正在進行中:根據收集的統計數據,開放模式的出現將有助於減少停機時間:喜歡DPS的玩家會更頻繁地選擇開放模式——兩個隊列移動得更快。

影片:《鬥陣特攻》開發者談開放競爭模式等

「實驗室」也即將回歸,這是一個具有實驗模式和不尋常平衡變化的部分。例如,其中許多是為了測試堡壘的各種增益而設計的,而現在這種增益很少出現在遊戲中。支持英雄的改變也將接受測試:有些英雄會被稍微削弱,有些則會被加強。例如,安娜提供的治療量會稍微減少;天使則相反,會獲得治療金額的直接加成;禪雅塔將返回舊版本的“不和諧之球”,其有效性為 30%,而不是 25%。許多變化也將影響莫伊拉。

最後,暴雪將採取新的英雄輪換方法。現在這個功能只適用於技能等級高於3500的比賽。也就是說,大多數玩家將不再看到輪換,但可以使用任何英雄。

影片:《鬥陣特攻》開發者談開放競爭模式等



來源: 3dnews.ru

添加評論