影片:圖騰、被詛咒的村莊和女巫之火中的大量槍擊事件摘自《伊森卡特的消失》作者

冒險背後的太空人工作室 伊桑·卡特的消失, 到現在已經兩年多了 正在開發一個新項目 - Witchfire。 一年前 開發商 сообщили,這款關於政治迫害的恐怖射擊​​遊戲很可能只會在 2020 年發布。 在新鮮的 更新中 官方部落格對發布日期隻字未提,但作者分享了新演示版的遊戲片段,旨在用於內部測試。

影片:圖騰、被詛咒的村莊和女巫之火中的大量槍擊事件摘自《伊森卡特的消失》作者

工作室負責人 Adrian Chmielarz 領導了第一個止痛藥的開發 Bulletstorm,說創建第二個演示花費的時間比作者預期的要長。 它具有四種類型的武器、兩種「輕型」和四種「強大」法術、六種類型的敵人(包括 Boss)和三個戰鬥區域。 開發人員也重新設計了介面,但他們將繼續努力,因此最終版本可能會有所不同。 除此之外,小地圖可能會消失。

在第一個演示中,玩家發現自己在岸上,在那裡他遭到了死而復生的女巫守護者的攻擊。 敵人一波又一波地攻擊,每一波攻擊都是女巫圖騰中的火焰所造成的。 火焰一熄滅,最後一道最強大的法術就被啟動了。 如果使用者成功,他們可以移動到下一個區域。

在新的演示中,一切都變得更加複雜。 作者將這段文字比喻為一個謎題。 從岸邊,玩家發現自己身處一個被詛咒的村莊,在那裡他遭到了隱藏在不同地方的火槍手、騎士和女巫的其他僕人的攻擊。 這個地點的老闆是Bishop。 他向玩家發送一波又一波的惡魔,試圖保護女巫。 如果玩家無法擊敗他,他就會受傷,躲進避難所,在那裡進行最後的戰鬥。 至此,演示結束 - 下一個區域尚未準備好。

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開發人員在 15 分鐘內完成了第二個演示。 赫梅拉日表示,對於一般使用者來說,這可能需要幾個小時,高速通道則需要 6 到 10 分鐘。 關卡是線性的,但他承諾,在最終的遊戲中,結構會更加複雜。

總的來說,創作者對第二個演示的結果感到滿意。 在研究過程中,他們弄清楚瞭如何建構整個遊戲,並弄清楚了武器、法術、護身符和特性方面的細微差別。 然而,某些元素尚未按照開發人員希望的方式運作。 其中包括關於玩家視線之外的敵人接近的警告系統(例如,如果他在背後)。 赫梅拉日指出,遊戲中的這種情況很少見,這就是困難出現的原因。 遊戲玩法“有趣且硬核”並且“與眾不同”,但平衡性、人工智慧和敵人生成系統需要改進。

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開發者將創建第三個演示版,但玩家也不太可能看到它。 經理稱這些演示不是目標,而是開發的“副產品”,可以幫助他們決定工作方向並測試各種系統。

《女巫之火》的故事發生在一個讓人想起 XNUMX 世紀末的奇幻世界。 作者強調這不是蒸氣龐克,並將遊戲歸類為「維多利亞幻想」(煤氣燈幻想)。 射擊遊戲的部分靈感來自《靈魂》系列(Khmelazh 在遊戲設計方面與其他遊戲有相似之處和不相似之處)。 двух 文章)和命運二元組(來自 Bungie 借來的 一些“非顯而易見”的設計解決方案)。 顯然,它確實是硬核的:嘗試過演示版的開發人員的朋友承認,玩起來「非常困難」。 《女巫之火》強調動作和提陞技能-引擎中不會有詳細的故事和過場動畫。

九個人參與《女巫之火》的工作。 去年年底,團隊有八位專家,即便如此,赫梅拉日也指出,還沒有擴大規模的計畫。 目前,《女巫之火》僅推出 PC 版。

影片:圖騰、被詛咒的村莊和女巫之火中的大量槍擊事件摘自《伊森卡特的消失》作者



來源: 3dnews.ru

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