冒險背後的太空人工作室
工作室負責人 Adrian Chmielarz 領導了第一個止痛藥的開發
在第一個演示中,玩家發現自己在岸上,在那裡他遭到了死而復生的女巫守護者的攻擊。 敵人一波又一波地攻擊,每一波攻擊都是女巫圖騰中的火焰所造成的。 火焰一熄滅,最後一道最強大的法術就被啟動了。 如果使用者成功,他們可以移動到下一個區域。
在新的演示中,一切都變得更加複雜。 作者將這段文字比喻為一個謎題。 從岸邊,玩家發現自己身處一個被詛咒的村莊,在那裡他遭到了隱藏在不同地方的火槍手、騎士和女巫的其他僕人的攻擊。 這個地點的老闆是Bishop。 他向玩家發送一波又一波的惡魔,試圖保護女巫。 如果玩家無法擊敗他,他就會受傷,躲進避難所,在那裡進行最後的戰鬥。 至此,演示結束 - 下一個區域尚未準備好。
開發人員在 15 分鐘內完成了第二個演示。 赫梅拉日表示,對於一般使用者來說,這可能需要幾個小時,高速通道則需要 6 到 10 分鐘。 關卡是線性的,但他承諾,在最終的遊戲中,結構會更加複雜。
總的來說,創作者對第二個演示的結果感到滿意。 在研究過程中,他們弄清楚瞭如何建構整個遊戲,並弄清楚了武器、法術、護身符和特性方面的細微差別。 然而,某些元素尚未按照開發人員希望的方式運作。 其中包括關於玩家視線之外的敵人接近的警告系統(例如,如果他在背後)。 赫梅拉日指出,遊戲中的這種情況很少見,這就是困難出現的原因。 遊戲玩法“有趣且硬核”並且“與眾不同”,但平衡性、人工智慧和敵人生成系統需要改進。
開發者將創建第三個演示版,但玩家也不太可能看到它。 經理稱這些演示不是目標,而是開發的“副產品”,可以幫助他們決定工作方向並測試各種系統。
《女巫之火》的故事發生在一個讓人想起 XNUMX 世紀末的奇幻世界。 作者強調這不是蒸氣龐克,並將遊戲歸類為「維多利亞幻想」(煤氣燈幻想)。 射擊遊戲的部分靈感來自《靈魂》系列(Khmelazh 在遊戲設計方面與其他遊戲有相似之處和不相似之處)。
九個人參與《女巫之火》的工作。 去年年底,團隊有八位專家,即便如此,赫梅拉日也指出,還沒有擴大規模的計畫。 目前,《女巫之火》僅推出 PC 版。
來源: 3dnews.ru