影片:《鬥陣特攻》將舉辦研討會 - 高級腳本編輯器

暴雪繼續開發團隊競技射擊遊戲 監工。 她最近發布了一段視頻,遊戲總監傑夫·卡普蘭 (Jeff Kaplan) 談到了即將到來的重大更新。 它將帶來一個比賽瀏覽器研討會——一個腳本編輯器,允許玩家創建獨特的遊戲模式,甚至是他們自己的《鬥陣特攻》英雄的原型。

「我將簡要告訴你這個想法是如何產生的:我們的團隊中有兩位出色的程式設計師,他們的名字是 Dan 和 Keith。 我們讓他們設計他們想要的東西。 這兩個人非常了解我們在遊戲中使用的腳本系統。 他們認為與玩家分享我們程式設計師和開發人員的力量會很棒,這樣您就可以盡情發揮想像力並進行創作。 因此 Keith 和 Dan 在遊戲使用的基礎上分層了一個介面和一個自訂腳本系統,以便所有 PC 和控制台玩家都可以創建自己的遊戲模式,」Kaplan 說。

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該系統允許您做很多事情,但它仍然是為熟悉其他腳本編輯器或程式設計的高級用戶設計的。 然而,暴雪試圖讓創意工坊介面盡可能清晰。 還將有一個單獨的論壇,有興趣的人可以在其中詢問有關使用該工具的問題。


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在研討會中,玩家將能夠採用現成的模式,研究它們,進行更改,替換各種變數並查看結果。 例如,開發團隊將提供「地板是熔岩」模式作為模型,在該模式中,英雄們發現自己在地面上時會著火。 當然,像法拉和盧西奧這樣的角色將成為其中的國王。 玩家已經嘗試在比賽瀏覽器中創建捉迷藏模式,但研討會將提供更多機會。

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而「鏡子亂鬥」模式是常規「衝突」的特殊版本,戰場上的所有玩家都扮演同一個英雄,每分鐘都會改變。 此外,「神秘英雄」模式可以變得更加平衡 - 例如,限制坦克或支援英雄的數量,以便儘管隨機選擇戰士,但團隊總是或多或少相等。

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還有一個偵錯程式可以幫助您發現使用者腳本的問題或不正確的操作。 暴雪有信心研討會將帶來許多新的社區創建模式,但它不是地圖編輯器。 您無法新增物件或更改幾何形狀:您只能管理遊戲邏輯和英雄的參數。 玩家將能夠與其他人分享他們的工作成果,並且程式碼可以在 PC 和遊戲機上運行。

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來源: 3dnews.ru

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