另一篇短視頻日記出現在俄羅斯 PlayStation 頻道上,小島秀夫在其中談論了他的新創作——一場後世界末日的冒險
「在冰島,我印象深刻 - 我感覺就像在另一個剛誕生的遙遠星球上。 一方面,這似乎是不久的將來,但另一方面,又彷彿是完全不同的維度。 似乎這是一個充滿輝煌的熟悉的世界,又或者是一個新創造的世界。 我試著將這種冰島氛圍帶入《死亡擱淺》。 這就是世界觀。」著名遊戲製作人說。
Guerrilla 的 Decima 遊戲引擎給 Kojima Production 留下了深刻的印象。 然而,在與 Guerrilla 同事的一次會議上,團隊決定盡一切努力使新遊戲與先前在此引擎上創建的項目完全不同(
「故事發生在未來的北美。 幾十年後,一場所謂的時雨摧毀了這個國家的大部分地區。 許多遊戲和電影都會以一段簡短的介紹文字開始,解釋今年已經兩千如此這般,世界變得如此這般,存在如此這般,等等。 《死亡擱淺》並沒有做到這一點。 相反,隨著玩家的進步,玩家會逐漸了解世界到底發生了什麼事、現在是哪一年等等。 這個世界是建立在玩家在整個遊戲過程中的進步和他們最初的恐懼之上的,」小島先生補充道。
《死亡擱淺》已經向 PS4 用戶開放,預計明年夏天推出
來源: 3dnews.ru