控制開發者影片日記:一個關於聲音和音樂的故事

Remedy Entertainment 發布了一段專門介紹即將上映的動作冒險電影《Control》的新影片。 這次的開發者日記將談論遊戲中的聲音和音樂。 作曲家 Martin Stig Andersen 和 Petri Alanko 與高級聲音設計師 Ville Sorsa 談論他們的工作,解釋遊戲的音訊如何與遊戲玩法和故事講述互動。

例如,一個有趣的方面是動態控制音訊的功能。 換句話說,玩家聽到的音樂不僅隨著劇情的發展而不斷變化,也是遊戲玩法的一部分:在戰鬥中,音樂的情緒是一回事,在探索過程中則是不同的。 Remedy 始終緊跟技術發展的步伐,因此看看這個系統的有效性將會很有趣。

控制開發者影片日記:一個關於聲音和音樂的故事

女主角Control的主要敵人是一種叫做希斯的超凡脫俗的力量,它改變並扭曲了我們周圍的世界。 開發者的任務就是傳達這種無形的威脅,讓玩家產生持續危險的感覺。 此外,各種互動物件(例如玻璃牆或木桌)會對玩家的能力產生不同的反應,從而為動作電影的聲音環境做出貢獻。


控制開發者影片日記:一個關於聲音和音樂的故事

В 上一期 在《控制日記》中,開發人員討論了動態遊戲玩法、主動可破壞環境、新的人工智慧和關卡設計工具。 《Control》將於 27 月 4 日在 PSXNUMX、Xbox One 和 PC 上發布。 價格 在 Epic 遊戲商店 是₽1299。

控制開發者影片日記:一個關於聲音和音樂的故事



來源: 3dnews.ru

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