有關《控制》製作的影片日記:動態遊戲玩法和活躍環境

Remedy 工作室發布了下一版開發者日記,內容涉及情節驅動的動作電影《Control》的創作。 在其中,資深遊戲設計師 Thomas Hudson、遊戲設計師 Sergey Mohov 和 Mikael Kasurinen 以及首席設計師 Paul Ehreth 談論了他們項目的動態遊戲玩法和活躍環境。

開發者力求營造神秘的氛圍,試圖不向玩家解釋這個世界的法則,而是邀請他去探索、尋找答案和秘密。 為了幫助導航這個神秘而開放的環境,他們提供了地圖和一些標誌,並試圖使世界不同地區的風格和其他特徵彼此不同。

有關《控制》製作的影片日記:動態遊戲玩法和活躍環境

破壞將在《控制》中發揮重要作用:機制主要是圍繞環境的可破壞力建立的。 然而,創作者仔細地將通行的重要物品放置在桌子和表面上,這些物品將牢固地融入環境中,以便玩家不會因意外使用超能力而破壞它們。


有關《控制》製作的影片日記:動態遊戲玩法和活躍環境

《控制》的重要特徵之一是強調玩家的選擇:這取決於他在某個時刻將使用什麼能力和環境特徵來對抗敵人,以及他對這種或那種情況的反應。 開發人員試圖重新設計人工智慧和關卡設計工具以適應他們的想法。 特別是,《Control》中的智慧導演將根據地點、完成的任務等來提供最佳的遊戲體驗。

有關《控制》製作的影片日記:動態遊戲玩法和活躍環境

探索是《控制》的重要組成部分,開發者創造了一系列場景來激勵和獎勵玩家的探索,從武器升級到支線任務,再到巨大的可選 Boss 和奇怪的情況。 《控制》將於 27 年 2019 月 4 日在 PC、PSXNUMX 和 Xbox One 上發布。 價格 在 Epic 遊戲商店 最近降至1299盧布。

有關《控制》製作的影片日記:動態遊戲玩法和活躍環境


添加評論