AMD 不再支援自己的 Mantle API。 該 API 於 2013 年推出,由 AMD 開發,旨在提高其基於 Graphics Core Next (GCN) 架構的圖形解決方案的效能。 為此,它為遊戲開發者提供了透過與較低層級的 GPU 硬體資源通訊來優化程式碼的能力。 然而,AMD 現在決定是時候完全停止對其 API 的所有支援了。 在新的圖形驅動程式中,從版本 19.5.1 開始,完全不存在與 Mantle 的任何相容性。
AMD 早在 2015 年就停止了 Mantle 的開發,原因是該公司自己的 API 僅與其顯示卡相容,永遠不會被廣泛使用。 但該公司在 Mantle 上的所有開發都轉移到了 Khronos Group,後者依靠它們創建了跨平台 Vulkan 程式介面。 事實證明,這個 API 已經取得了更大的成功。 《DOOM》(2016)、《RAGE 2》、《Wolfenstein: The New Colossus》等熱門遊戲項目都是在其基礎上創建的,而《DOTA 2》和《無人深空》等遊戲也得益於Vulkan 獲得了額外的效能優化。
新手駕駛
不過,並不能說AMD徹底放棄Mantle就是什麼嚴重損失。 僅在七款遊戲中實現了此 API 的使用,其中最受歡迎的是《戰地 4》、《文明:超越地球》和《神偷》(2014 年)。 不過,當然,這些遊戲中的任何一個都可以透過 NVIDIA 和 AMD 卡上的通用 Microsoft DirectX 程式設計介面來運作。
來源: 3dnews.ru