Insomniac 在 PS3 上《瑞奇與叮噹》中有關 SSD、DualSense、5D 音頻等的視頻

仍在由索尼互動娛樂和 Insomniac Games 展示 第一個預告片 除了動作冒險電影《瑞奇與叮噹:裂痕》之外,許多人也關注世界的快速變化,暗示了SSD的操作。 那麼開發商 已確認 使用光線追踪,現在他們發布了他們的第一個視頻日記,並更詳細地介紹了該專案的功能。

Insomniac 在 PS3 上《瑞奇與叮噹》中有關 SSD、DualSense、5D 音頻等的視頻

這段影片日記由創意總監馬庫斯·史密斯擔任旁白。 根據為 PS5 從頭開始創作的遊戲情節,時空結構被破壞,從而在世界之間產生了裂痕。 「《瑞奇與叮噹》系列以探索異國世界並帶領玩家前往他們從未去過的地方而自豪。 這就是我們努力的目標,而 PlayStation 5 真正將其提升到了一個新的水平。 世界上的物體和需要探索的事物、周圍的敵人和效果的數量——一切都變得更多了,」該負責人補充道。

開發人員試圖讓世界的感知盡可能真實和令人興奮。 該項目的主要亮點是空間裂縫,這在前幾代遊戲機上是不可能實現的,這需要 PlayStation 5 SSD。SSD 速度非常快,允許團隊創建世界並將玩家幾乎從一個地方傳送到另一個地方即刻。


「就遊戲玩法而言,這是一個令人難以置信的遊戲規則改變者,你在一個世界中,而在下一個世界中你又在另一個世界中。 我們在動作過程中如此快速和直接地加載關卡,以至於觀察者甚至無法想像這是以前無法實現的 - 這一切看起來都很自然。 長時間的加載螢幕已成為過去,」史密斯補充道。

此外,PlayStation 5 中的新 DualSense 控制器也被積極用於改善《瑞奇與叮噹》中武器的手感。 遊戲使用先進的觸覺回饋讓玩家感受到武器的威力及其特性。 Enforcer(相當於雙管獵槍的本地版本)使用自適應扳機來傳遞張力。 當使用者將手指放下一半時,一根槍管會開火,當完全放下時,兩個槍管都會開火。 但當玩家按下時,他會感覺到施加在扳機上的力增加,而扳機的這種行為也適用於遊戲中所有武器的回饋。

工作室在動作冒險電影中關注的另一件事是 4D 空間音訊。 開發商承諾在這一領域進行根本性的改變,這將使幻想世界比 PSXNUMX 上的更真實。

「我們 Insomniac 致力於製作《瑞奇與叮噹》系列已近二十年。 我們喜歡這些角色。 新遊戲確實是我們投入的所有工作和努力的結晶。 我們期待將來向您展示更多《瑞奇與叮噹:裂痕》,但在此之前,感謝您的觀看。」馬庫斯史密斯總結道。



來源: 3dnews.ru

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