動作冒險
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2016 年 4 月的珍貴影片。我一直在從檔案中挖掘,因為我們將在 12 月 16 日慶祝成立四週年。 雖然機器/人員很少,但我們進行了粗略的預可視化,為即將到來的諾曼的表演捕捉做準備。手套作為拍攝遊擊風格。
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2019 年 11 月 27 日
接下來,小島秀夫展示了測試片段
2016 年 XNUMX 月的珍貴影片。當時我們終於找到了可以租用更多員工的辦公室。 由於沒有走廊、廚房或會議室,我們能夠拍攝這張照片。 進行粗略的預視覺化,為 Mads 的表演捕捉做好準備。 這被用於麥茲的裁判。
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2019 年 11 月 27 日
遊戲設計師還發布了山姆和弗拉吉爾在山洞裡會面的場景的初步視覺化。 它發生在《死亡擱淺》的前 10 分鐘,在這裡你可以看到小島使用手持攝影機作為遊戲電影鏡頭的參考。
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這是我們一開始製作洞穴場景的方式。 為表演上限準備進行粗略的初始預視覺化,我們修復運動、相機工作、方向和聲音。 手持相機成為實際場景的參考。 (繼續)pic.twitter.com/P73zEfHovP - HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN)
2019 年 11 月 27 日
小島製作公司的影片展示了遊戲開發的內部運作方式。 Capcom 使用它來預渲染場景
《死亡擱淺》於 8 年 2019 月 4 日在 PlayStation 2020 上發布。該遊戲將於 XNUMX 年夏季在 PC 上發售。
來源: 3dnews.ru