《對馬島之魂》導演內特福克斯與計畫藝術總監傑森康奈爾
使用自然(風、動物)作為遊戲玩家指南的想法來自於有關武士的電影。 作者希望鼓勵用戶「關注遊戲世界,而不是介面」。
「所有這些機制的目標是讓你全神貫注於對馬島的美麗,而不是把《對馬島之魂》當作一款電子遊戲。 我們想把你安置在封建日本。 這就是為什麼介面如此簡約,」福克斯解釋道。
據開發商稱,Sucker Punch Productions 用三個詞描述的「腳踏實地」的戰鬥系統:泥土、血液和鋼鐵,也增加了正在發生的事情的可信度。
「如果你看過有關武士的電影,你就會明白。 那裡的人們一揮劍就互相殘殺。 正因為如此,[對馬島之魂]的戰鬥系統與其他遊戲非常不同,因為你可以很快死——你的敵人也是如此,」康奈爾說。
《對馬島之魂》將於 17 月 4 日獨家發售 PlayStation XNUMX。上週,索尼互動娛樂和 Sucker Punch Productions 發布了
對馬島之魂將會
來源: 3dnews.ru