在 Vulkan API 之上發布 DXVK 1.7.2、Direct3D 9/10/11 實現

形成 層間釋放 DXVK 1.7.2,它提供了 DXGI(DirectX 圖形基礎設施)、Direct3D 9、10 和 11 實現,通過對 Vulkan API 的調用轉換進行工作。 使用 DXVK 需要 司機的可用性和支持 Vulkan API 1.1例如 Mesa RADV 19.2、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 和 AMDVLK.
DXVK 可用於使用 Wine 在 Linux 上運行 3D 應用程式和遊戲,作為在 OpenGL 之上運行的 Wine 原生 Direct3D 9/10/11 實現的更高效能替代方案。

主要變化:

  • 修復了 D3D9 實作中導致許多遊戲崩潰的重大回歸變化。
  • 修正了將 D3D9 與 AMDVLK Vulkan 驅動程式一起使用時發生的崩潰。
  • 增加了一些使用 D32D3 的 9 位元遊戲中堆疊溢位問題的解決方法。
  • 新增了針對在具有 AMD 驅動程式的系統上運行的基於 Unity 引擎的遊戲中的渲染問題的解決方法。
  • 改進了在 Windows 上運行時對 Unicode 的支援。
  • 新增了設定 DXVK_LOG_PATH=none 以停用日誌檔案建立(日誌將繼續輸出到 stderr)。
  • 遊戲中的問題已解決

    博德之門 3、最終幻想 XIV、正當防衛 3、漫威復仇者聯盟、
    《極速快感:熱火》、《PGA TOUR 2K21》與《空之軌跡 SC》。

來源: opennet.ru

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