經過四年的發展
VGC方法的本質是自動追蹤向量繪圖中線條之間的連接,透過簡化對具有共同邊界的形狀的處理,使編輯過程更加直觀。通常,形成兩個形狀的接觸邊界的曲線是單獨繪製的(為每個形狀繪製一條單獨的曲線)。在 VPaint 中,邊框定義一次,然後附加到每個形狀,並可以與其一起編輯。卡通
該程式處於原型階段,具有測試版質量,僅提供主要功能的基本框架,以評估所提出的編輯概念和插畫是否適合日常工作。不過,VPaint 正在逐漸獲得功能,新版本現在包括對圖層的支援、匯入 SVG 檔案以及對高像素密度 (HiDPI) 螢幕的支援。
未來,VPaint 的開發計劃將用於創建商業軟體包
儘管需要付費分發,這兩個軟體包都將在 Apache 2.0 許可證下作為開源提供。 Linux 版本將免費提供(僅 Windows 和 macOS 版本需付費)。
主要特點:
- 用於建立自由形式草圖的工具。而不是曲線
構成插圖的貝塞爾線條形成為稱為“邊緣”的手繪曲線。曲線可以是任意厚度,通常使用平板電腦設定。 - 雕塑建模的機會。繪製“邊緣”
可以編輯樣式ZBrush的 曲線半徑、寬度和平滑等級任意變化。曲線的交點和切線在編輯過程中會自動追蹤和儲存,這與經典編輯器中曲線的交點和切線不同。
貝塞爾曲線被視為獨立曲線。 - 填滿工具,只需點選邊緣界定的區域即可變更輪廓的顏色。與大多數其他向量編輯器不同,填充時,會追蹤形成邊框的邊緣,將來編輯這些邊緣時,會自動更新填滿顏色的區域,並保存所有邊緣連接。
- 時間軸動畫,它提供了一個用於創建逐幀動畫的簡單介面。您可以繪製一個框架,然後複製它並對下一幀進行更改,等等。提供運動貼上功能,可讓您將典型元素一次插入多個影格中,並自動形成中間影格。
- 洋蔥皮,它允許您一次覆蓋多個相鄰幀,以改善對動畫時間和軌蹟的控制。您也可以將可見區域劃分為多個區域,以同時檢視或編輯不同的影格。
來源: opennet.ru