RetroArch 1.15 遊戲機模擬器發布

RetroArch 1.15 項目的版本已經發布,它開發了一個用於模擬各種遊戲機的附加組件,它允許您使用簡單、統一的圖形界面運行經典遊戲。 支持使用Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx、Game Boy、Mega Drive、NES、Nintendo 64/DS、PCEngine、PSP、Sega 32X/CD、SuperNES等遊戲機模擬器。 可以使用現有遊戲機的遊戲手柄,包括 Playstation 3、Dualshock 3、8bitdo、XBox 1 和 XBox360,以及羅技 F710 等通用遊戲手柄。 該模擬器支持高級功能,例如多人遊戲、狀態保存、使用著色器對舊遊戲進行圖像增強、遊戲倒帶、遊戲手柄熱插拔和視頻流。

其中的變化:

  • 顯著改進了 macOS 平台上的工作,例如,增加了對遊戲手柄 MFi 協議的支持; 提供圖形 API OpenGL 和 Metal 的同時支持; 為支持 HDR 的 Vulkan API 添加了驅動程序; 為使用 OpenGL 3.2 的視頻輸出添加了 glcore 驅動程序。 適用於 macOS 的 RetroArch 構建託管在 Steam 上。
  • 著色器系統實現了級聯和疊加著色器預設的能力(您可以混合不同的著色器預設並另存為新預設)。 例如,您可以組合 CRT 和 VHS 著色器來創建視覺效果。
  • 提出了一種用於計算輸出幀的替代方法 - “搶占式幀”,它與以前可用的方法“先行”不同,它通過僅在控制器狀態發生變化時重寫當前幀之前的歷史來實現更高的性能。 在 Snes2x 9 上運行 Donkey Kong Country 2010 的測試中,使用新方法,性能從 1963 fps 提高到 2400 fps。
  • 在 Android 平台的構建中,添加了 input_android_physical_keyboard 設置和一個菜單項,以強制將設備用作鍵盤而不是遊戲手柄。
  • 改進了 Wayland 協議支持,增加了對指針約束和相對指針協議擴展的支持。
  • 重新設計的菜單。
  • 改進了對 Vulkan 圖形 API 的支持。

來源: opennet.ru

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