發布 Kuesa 3D 1.2,這是一個簡化 Qt 上 3D 應用程式開發的軟體包

凱達佈公司 опубликовала 工具包發布 庫薩3D 1.2,它提供了用於創建基於的 3D 應用程式的工具 Qt3D。 該專案旨在簡化在 Blender、Maya 和 3ds Max 等軟體包中創建模型的設計人員與使用 Qt 編寫應用程式程式碼的開發人員之間的協作。 使用模型與編寫程式碼是分開的,Kuesa 充當將這些過程結合在一起的橋樑。 這個專案是用 C++ 編寫的 分發者 雙重許可:AGPLv3 和商業許可允許 Kuesa 用於創建專有應用程式。

Kuesa 為 Qt 3D 提供了一個模組,讓您解決建立和整合 3D 資源的問題,例如以以下格式匯入模型 GLTF 2 (GL 傳輸格式),建立用於存取和操作載入內容的處理程序,使用基於 PBR(基於物理的渲染)的材質,在渲染期間添加效果。 為了快速建立使用 Kuesa 的項目,建議使用 Qt Creator 範本。 支援與 Blender、Maya、3ds Max 和其他可以以 glTF 格式匯出模型的 3D 軟體包整合。

為了簡化設計人員和開發人員的工作,提供了一個環境 庫薩3D工作室,讓設計人員能夠專注於處理 3D 內容並即時更改外觀,而開發人員可以使用簡單的 API 將設計人員的工作結果整合到應用程式中,同時能夠在程式碼層級控制 3D 內容的各個方面。

發布 Kuesa 3D 1.2,這是一個簡化 Qt 上 3D 應用程式開發的軟體包

В 新問題 添加了支持 Qt 5.15。 為 Iro 材質庫提供支持,其中包含模擬反射、透明油漆層或簡單透明表面的材質。 新增了對 Blender 3x 2.8D 建模系統新分支的支援。 glTF 擴展 EXT_property_animation 已實現,它允許您對任何類型的物件變換屬性(位移、縮放、旋轉)進行動畫處理。 例如,您可以在 Blender 中建立材質、相機和燈光動畫屬性,並以 glTF 格式匯出場景,以便使用 Kuesa 3D Runtime 進行載入。


來源: opennet.ru

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