經過十個月的開發
的
- 新增了圖形 API 支援
福爾康 ; - 基於 Vulkan for Linux 實作了編碼器,使用 AMD AMF/VCE 引擎進行加速,以及標準過濾器的變體
avgblur_vulkan、overlay_vulkan、scale_vulkan 和 chromaber_vulkan ; - 提供使用API的可能性
VDPAU (視訊解碼和呈現)用於 VP9 格式視訊處理的硬體加速; - 新增了使用庫對 AV1 視訊進行編碼的功能
庫1e ,用 Rust 編寫,由 Xiph 和 Mozilla 社群開發; - 已為 mp4 媒體容器實現了對無損多通道音訊編解碼器的支持
真高清 和三維聲音編解碼器MPEG-H 3D ; - 新增了協議支持
零MQ и的RabbitMQ (AMQP 0-9-1); - 在Linux中,已經從幀伺服器過渡到視訊串流的非線性編輯(虛擬視訊編解碼器)
合成器 ,在目前的分叉上已經被廢棄了 5 年Avi 合成器+ ; - 該軟體包包括一個 WebP 格式影像的解析器;
- 使用硬體加速機制實現MJPEG和VP9解碼器
英特爾 QSV (快速同步視訊),以及基於Intel QSV的VP9編碼器; - 擴展了對 3GPP 定時文字字幕格式的字幕樣式的支援;
- 透過 API 新增了編碼器包裝器
微軟媒體基金會 ; - 為 Simon & Schuster Interactive 遊戲中使用的音訊資料添加了 ADPCM 編碼器;
- 新增了新解碼器:PFM、IMM5、Sipro ACELP.KELVIN、mvdv、mvha、mv30、NotchLC、Argonaut Games ADPCM、Rayman 2 ADPCM、Simon & Schuster Interactive ADPCM、高壓軟體ADPCM、ADPCM IMA MTF、CDToons、Siren、DERF DPCM和 CRI HCA;
- 新增streamhash媒體容器打包器(muxer),實現了將pcm和pgs打包到m2ts容器中的能力;
- 新增了媒體容器解包器(解復用器):帶有應用程式擴充功能的 AV1
B ,
Argonaut Games ASF、Real War KVAG、Rayman 2 APM、LEGO Racers ALP(.tun 和 .pcm)、FWSE、DERF、CRI HCA、Pro Pinball 系列音庫; - 新
過濾器 :-
v360 — 將 360 度影片轉換為各種格式; -
滾動 — 以給定速度水平或垂直滾動視訊; -
光敏性 — 刪除影片中可能導致癲癇發作的明亮閃光和亮度突然變化; -
阿恩丁 — 使用循環神經網路的語音噪音抑制濾波器; -
雙邊 — 執行空間抗鋸齒,同時保留邊緣; -
蒙斯德敏 и最大遮罩 — 根據與第三個串流的差異合併兩個視訊串流; -
中位數 — 降噪濾波器,從適合指定半徑的矩形中選擇中值像素; -
AV1幀合併 — 合併 AV1 流中的幀; -
軸相關 — 計算兩個音訊串流之間的歸一化互相關性; -
這個方圖 — 計算並顯示影片中顏色分佈的直方圖; -
凍結幀 — 用另一個串流中的某些影格取代影片中的一組影格; -
淡入淡出 иxfade_opencl -
從一個視訊串流過渡到另一個視訊串流時進行交叉淡入淡出; -
非洲人 — 使用頻率取樣方法產生 FIR 係數; -
墊_opencl — 在影像中新增填充; -
CAS — 對影片套用 CAS(對比自適應銳利化)銳利化濾鏡; -
動畫管理系統 — 應用歸一化演算法LMS (最小均方)到第一個音頻流,根據與第二個流的差異計算係數; -
覆蓋_cuda — 將一個影片的一部分放在另一個影片之上; -
中位數 — 降噪濾波器,使用多個成功幀的中值像素; -
掩蔽閾值 — 在過濾時根據兩個視訊串流之間的差異與閾值進行比較來選擇像素; -
亞升壓 — 增強子緩衝區的頻率; -
pcm_rechunk — 考慮指定的取樣頻率或封包傳輸速率,重新打包 PCM 音訊; -
斯特德代特 — 確定影片中場景的變化(例如,決定影格中的運動); -
漸變 — 產生具有漸層的視訊串流; -
謝爾賓斯基 — 產生帶有分形的視訊串流謝爾平斯基 ; -
蒂萊 — 將由片段組成的影片解析為單獨的影像; -
模糊 — 實現方向模糊。
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來源: opennet.ru