發布語音通訊平台Mumble 1.3

自上次重大發布以來已近十年 發生 平台發布 咕1.3. XNUMX,專注於創建提供低延遲和高品質語音傳輸的語音聊天。 Mumble 的一個關鍵應用領域是在玩電腦遊戲時組織玩家之間的溝通。 專案程式碼是用C++寫的 分發者 在 BSD 許可下。 組件 準備好了 適用於 Linux、Windows 和 macOS。

該專案由兩個模組組成——mumble 客戶端和 murmur 伺服器。
圖形介面基於Qt。 音訊編解碼器用於傳輸音訊訊息 作品。 提供靈活的存取控制系統,例如,可以為多個隔離群組建立語音聊天,並且能夠
各組領導之間的溝通。 資料僅透過加密的通訊通道傳輸;預設使用基於公鑰的身份驗證。

與集中式服務不同,Mumble 允許您自己保留使用者資料並完全控制伺服器的操作,如有必要,可以連接其他腳本和處理程序,為此可以使用基於 Ice 和 GRPC 協定的特殊 API。 這包括使用現有的用戶資料庫進行身份驗證或連接可以播放音樂等的聲音機器人。 可以透過網路介面控制伺服器。 使用者可以使用在不同伺服器上尋找好友的功能。

其他用途包括錄製協作播客和在遊戲中提供位置現場音訊(聲源與玩家相關聯並源自他在遊戲空間中的位置),包括具有數百名參與者的遊戲(例如,Mumble 用於玩家社區) 《星戰前夕》和《軍團要塞 2》)。 這些遊戲還支援覆蓋模式,在該模式下,用戶可以看到他正在與哪個玩家交談,並且可以看到 FPS 和本地時間。

主要創新:

  • 已經開展了重新組織設計的工作。 經典淺色主題更新,新增淺色和深色主題;

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  • 新增在使用者本機系統端單獨調整音量的功能;
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  • 新增了黏性快捷方式來更改傳輸模式(語音啟動、轉到對話、連續會話)。 透過設定「配置 -> 設定 -> 使用者介面 -> 在工具列中顯示傳輸模式下拉式選單」啟用。

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  • 實現了動態頻道過濾功能,簡化了具有大量頻道和使用者的伺服器的導航。 預設情況下,過濾器不顯示空通道;

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  • 新增了一個選項來停用互動式新增和變更連線參數,該選項可在使用者不應更改預先配置伺服器清單的情況下使用;
  • 新增對話時降低其他玩家聲音的設定;
  • 新增同步模式多路錄音功能;
  • 遊戲疊加系統增加了對DirectX 11的支援以及自訂FPS顯示位置的能力;
  • 管理員介面重新設計了用於管理使用者清單的對話框,添加了不同的排序模式、過濾器以及批量刪除使用者的功能;
  • 簡化禁令清單的維護;
  • 新增了透過 SocketRPС 管理客戶端的功能。

來源: opennet.ru

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