發布 Lutris 0.5.9 平台以更輕鬆地從 Linux 訪問遊戲

經過近一年的開發,Lutris 0.5.9遊戲平台已經發布,提供了簡化Linux上游戲安裝、配置和管理的工具。 該專案程式碼是用 Python 編寫的,並根據 GPLv3 許可證分發。

該專案維護了一個用於快速搜尋和安裝遊戲應用程式的目錄,可讓您透過單一介面一鍵在 Linux 上啟動遊戲,而無需擔心安裝依賴項和設定。 用於運行遊戲的運行時組件由項目提供,與所使用的發行版無關。 Runtime 是一組獨立於發行版的函式庫,其中包含 SteamOS 和 Ubuntu 的元件以及各種附加函式庫。

可以安裝透過 GOG、Steam、Epic Games Store、Battle.net、Origin 和 Uplay 分發的遊戲。 同時,Lutris本身只充當中介,並不銷售遊戲,因此對於商業遊戲,使用者必須自行從相應的服務購買遊戲(可以從Lutris圖形介面一鍵啟動免費遊戲)。

Lutris 中的每個遊戲都與一個載入腳本和一個描述啟動遊戲的環境的處理程序相關聯。 這包括現成的配置檔案以及運行 Wine 的遊戲的最佳設定。 除了Wine之外,還可以使用RetroArch、Dosbox、FS-UAE、ScummVM、MESS/MAME和Dolphin等遊戲機模擬器來啟動遊戲。

發布 Lutris 0.5.9 平台以更輕鬆地從 Linux 訪問遊戲

Lutris 0.5.9 的主要創新:

  • 使用 Wine 和 DXVK 或 VKD3D 運行的遊戲可以選擇啟用 AMD FSR(FidelityFX 超解析度)技術,以減少在高解析度螢幕上升級時的影像品質損失。 要使用 FSR,您需要安裝帶有 FShack 補丁的 lutris-wine。 您可以在遊戲設定中將遊戲解析度設定為與螢幕解析度不同(例如,您可以在 1080p 螢幕上將其設定為 1440p)。
  • 已經實現了對 DLSS 技術的初步支持,允許使用 NVIDIA 顯示卡的 Tensor 核心,使用機器學習方法進行逼真的影像縮放,以在不損失品質的情況下提高解析度。 由於缺乏測試所需的 RTX 卡,DLSS 尚不能保證正常運作。
  • 新增了從 Epic Games Store 目錄安裝遊戲的支持,透過 Epic 用戶端整合實現。
  • 新增了對 Dolphin 遊戲主機模擬器作為安裝遊戲來源的支援。
  • 新增了使用透過 Wine 啟動的 Windows 版本的 Steam 的功能,而不是原生 Linux 版本的 Steam 作為安裝遊戲的來源。 此功能對於運行具有 CEG DRM 保護的遊戲可能很有用,例如《永遠的毀滅公爵》、《黑暗 2》和《外星人殖民地海軍陸戰隊》。
  • 改進了對檢測並自動安裝來自 GOG 的使用 Dosbox 或 ScummVM 的遊戲的支援。
  • 改進了與 Steam 服務的整合:Lutris 現在可以檢測透過 Steam 安裝的遊戲,並允許您從 Steam 啟動 Lutris 遊戲。 修正了從 Steam 啟動 Lutris 時的區域設定問題。
  • 增加了對 gamescope 的支持,gamescope 是一種使用 Wayland 協議並在 Steam Deck 遊戲控制台上使用的複合視窗管理器。 在未來的版本中,我們希望繼續致力於支援 Steam Deck 並創建用於此遊戲機的特殊使用者介面。
  • 已提供單獨啟用 Direct3D VKD3D 和 DXVK 實現的功能。
  • 預設啟用對Esync(Eventfd Synchronization)機制的支持,以提高多執行緒遊戲的效能。
  • 若要從檔案解壓縮,預設使用 7zip 實用程式。
  • 由於某些遊戲出現問題,AMD 可切換圖形層機制(讓您在 AMDVLK 和 RADV Vulkan 驅動程式之間切換)已停用。
  • 刪除了對 Gallium 9、X360CE 和舊版 WineD3D 選項的支援。

來源: opennet.ru

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