NVIDIA 專有驅動程序版本 525.60.11

NVIDIA 宣布發布專有 NVIDIA 驅動程式的新分支 525.60.11。 此驅動程式適用於 Linux(ARM64、x86_64)、FreeBSD(x86_64)和 Solaris(x86_64)。 NVIDIA 525.x 成為 NVIDIA 開放在核心層級運作的元件後的第三個穩定分支。 NVIDIA 525.60.11 的 nvidia.ko、nvidia-drm.ko(直接渲染管理器)、nvidia-modeset.ko 和 nvidia-uvm.ko(統一視訊記憶體)核心模組的來源文字以及通用元件在其中使用,不與作業系統綁定,發佈在GitHub 上。 用戶空間中使用的韌體和庫(例如 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 堆疊)仍然是專有的。

主要創新:

  • 新增了對 GeForce RTX 30[5789]0 Ti、RTX A500、RTX A[12345]000、T550、GeForce MX550、MX570、GeForce RTX 2050、PG509-210 和 GeForce RTX 3050 GPU 的支援。
  • 從原始碼建置時,nvidia-settings 實用程式不再與 GTK 2 嚴格綁定,現在可以使用 GTK 2、GTK 3 或 GTK 2 和 GTK 3 來建置。
  • 已實現在配備 AMD CPU 的筆記型電腦上使用 Dynamic Boost 機制的功能,讓您可以平衡 CPU 和 GPU 之間的功耗以提高效能。 解決了在某些配備 Ampere GPU 的筆記型電腦上使用 Dynamic Boost 的問題。
  • 修正了在 GNOME 中移動視窗時導致卡頓的錯誤,以及在啟用了 NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations 的基於 Wayland 的 GNOME 3 系統上無法進入睡眠狀態的錯誤。
  • 新增了對 EGL 擴展 EGL_MESA_platform_surfaceless 的支持,該擴充功能允許渲染到記憶體。
  • 在 SLI Mosaic 配置的 nvidia 設定面板中,可以防止建立尺寸設定超出硬體功能的螢幕佈局。
  • Linux 核心的開放模組集為 Turing 架構 GPU 上的 Quadro Sync、Stereo、X11 和 YUV 4:2:0 螢幕旋轉提供支援。
  • 使用 PRIME 技術將渲染操作卸載到其他 GPU(PRIME Display Offload)的應用程式的效能得到了提高。

來源: opennet.ru

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