NVIDIA 專有驅動程序版本 565.77

NVIDIA 發布了其專有 NVIDIA 驅動程式新分支的穩定版本,版本號為 565.77。該驅動程式適用於… Linux NVIDIA 565.x 版本支援 ARM64、x86_64、FreeBSD (x86_64) 和 Solaris (x86_64) 等作業系統。在 NVIDIA 開源其核心級元件後,該版本成為第八個穩定分支。來自新 NVIDIA 分支的核心模組 nvidia.ko、nvidia-drm.ko(直接渲染管理器)、nvidia-modeset.ko 和 nvidia-uvm.ko(統一顯存)的原始程式碼,以及它們使用的共享的、非作業系統特定的元件,均託管在 GitHub 上。韌體和用戶空間庫,例如 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 協定棧,仍然是專有的。

主要變化:

  • 應用程式設定檔中新增了「GLVidHeapReuseRatio」參數,用於控制為將來重複使用而保留的 OpenGL 記憶體量。此參數可供複合函數使用。 伺服器 Wayland 可以解決導致視訊記憶體消耗過大的問題。
  • 確定用於建構核心的編譯器 LinuxNVIDIA 核心模組建置過程中已新增程式碼,用於解析 Kconfig 核心配置中的 CONFIG_CC_VERSION_TEXT 參數。
  • nvidia-modprobe 實用程式改進了已載入核心模組的偵測,消除了某些系統上出現的問題,這些問題阻止 nvidia-persistence 實用程式設定「持久」模式,以防止裝置在不使用時重置狀態。
  • 增加了對使用 mmap 導出 DMA-BUF 物件的支援。
  • 消除了使用 GSP 韌體時與 OpenGL 中垂直掃描 (vblank) 完成同步時導致卡頓的情況。
  • nvidia-drm 工具已更新,新增了某些 CRTC 控制器特有的屬性,這些屬性可用於複合視訊。 伺服器 Wayland 用於配置 GPU 色彩管線,以實現硬體加速的 HDR 處理。
  • 驅動程式中新增了一項最佳化,可消除在 DXVK 中使用「d3d9.floatEmulation」模式時的效能下降。
  • 在 nvidia-settings 配置器中,具有幀鎖同步設定的頁面已更新,其中文字現在使用 GTK3 顏色主題中的參數,而不是硬設定的白色。
  • 新增了對 Vulkan 擴充 VK_EXT_depth_clamp_control 的支援。
  • 恢復了對 Xwayland 的 OpenGL 擴展 GLX_EXT_buffer_age 的支持,該支持在上一個分支中由於導致 Xwayland 渲染問題的錯誤而被禁用。該bug已在新版本中修復。
  • 修正了在驅動程式中設定「nvidia-drm.modeset=0」參數時導致使用 GBM 的核心和應用程式崩潰的錯誤。
  • 修正了使用 Wayland 時發生並導致 KDE Plasma 6 環境以及基於 Vulkan 圖形 API 的應用程式和遊戲崩潰的錯誤(例如,虛幻引擎上的某些遊戲崩潰)。

來源: opennet.ru

為具有 DDoS 保護、VPS VDS 服務器的站點購買可靠的主機 🔥 購買具備 DDoS 防護的可靠網站寄存服務,包括 VPS 和 VDS 伺服器 | ProHoster