NVIDIA 發布了其專有 NVIDIA 驅動程式新分支的穩定版本,版本號為 575.57。該驅動程式適用於… Linux NVIDIA 575.x 版本支援 ARM64、x86_64、FreeBSD (x86_64) 和 Solaris (x86_64) 等作業系統。在 NVIDIA 開源其核心級元件後,該版本成為第十個穩定分支。來自新 NVIDIA 分支的核心模組 nvidia.ko、nvidia-drm.ko(直接渲染管理器)、nvidia-modeset.ko 和 nvidia-uvm.ko(統一顯存)的原始程式碼,以及它們使用的共享的、非作業系統特定的元件,均託管在 GitHub 上。韌體和用戶空間庫,例如 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 協定棧,仍然是專有的。
主要變化:
- 在 nvidia-modeset 核心模組中新增了「conceal_vrr_caps」參數,以啟用與 VRR(自適應更新率降低)不相容的 ULMB(超低運動模糊)等功能。
- 增加了對 NVIDIA Smooth Motion AI 技術的支持,該技術允許您透過在兩個渲染幀之間替換一個額外的幀來提高遊戲中渲染的流暢度。
- nvidia-powerd 後台程序已更新,支援筆記型電腦使用電池供電時的動態增強機制,從而平衡 CPU 和 GPU 之間的功耗,以提高效能。
- Xwayland 現在支援使用 GLX 渲染到前端緩衝區。修正了使用 Xwayland 時導致 Minecraft 崩潰的錯誤。
- __NV_DISABLE_EXPLICIT_SYNC 環境變數現在不僅可用於 EGL 應用程序,還可用於使用 GLX 和 Vulkan 的應用程式。
- 改進了 Wayland 支援。使用 VK_KHR_present_wait 擴充功能的應用程式凍結問題已解決。修正了在 GNOME 中啟用夜間模式時某些系統出現掛起的問題。
- 修正了在裝有「NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations=1」選項的 nvidia.ko 驅動程式的系統上從睡眠模式恢復後導致圖形應用程式渲染不正確的問題。
- 修正了使用 X11 和 OpenGL/Vulkan 的應用程式從睡眠模式恢復後記憶體消耗增加的問題。
- 修正了使用 KDE Frameworks 6 並將某些渲染操作卸載到 GPU(render-offload)時應用程式崩潰的問題。
- 增加了對 DRM(直接渲染管理器)屬性 COLOR_ENCODING 和 COLOR_RANGE 的支援。
- 已停止對核心系統上的 NV_PLANE_BLEND_CTM、NV_PLANE_DEGAMMA_TF、NV_PLANE_DEGAMMA_LUT、NV_PLANE_DEGAMMA_LUT_SIZE 和 NV_PLANE_DEGAMMA_MULTIPLIER DRM 擴充的支援。 Linux 最高版本 6.8。
此外,我們注意到 Firefox 139.0.1 的修正版本,它立即修復了導致在具有 NVIDIA GPU 的系統上資訊顯示中斷的問題。此問題僅發生在具有設定了不同刷新率的多個顯示器的系統上。
來源: opennet.ru
