支援HDR的OBS Studio 28.0視訊串流系統發布

專案第十天,發布了OBS Studio 28.0,這是一個用於串流媒體、合成和視訊錄製的軟體包。 該程式碼是用 C/C++ 編寫的,並根據 GPLv2 許可證分發。 為 Linux、Windows 和 macOS 產生組件。

開發 OBS Studio 的目標是創建一個便攜式版本的開放廣播軟體 (OBS Classic) 應用程序,該應用程式不依賴 Windows 平台,支援 OpenGL 並且可透過插件進行擴充。 另一個區別是模組化架構的使用,這意味著介面和程式核心的分離。 它支援源流轉碼、在遊戲過程中捕獲影片並串流傳輸到 Twitch、Facebook Gaming、YouTube、DailyMotion、Hitbox 和其他服務。 為了確保高性能,可以使用硬體加速機制(例如NVENC和VAAPI)。

支持基於任意視頻流、來自網絡攝像頭的數據、視頻採集卡、圖像、文本、應用程序窗口的內容或整個屏幕來構建場景的合成。 在廣播期間,允許在幾個預定義的場景選項之間切換(例如,切換視圖以強調屏幕內容和網絡攝像頭的圖像)。 該程序還提供用於音頻混合、使用 VST 插件過濾、音量調節和噪聲抑制的工具。

關鍵變化:

  • 顯著改善色彩管理。 新增了對擴展動態範圍(HDR、高動態範圍)和每通道 10 位元顏色深度的支援。 新增了色彩空間和格式的新設定。 10 位元顏色的 HDR 編碼適用於 AV1 和 HEVC 格式,並且需要 NVIDIA 10 和 AMD 5000 等級的 GPU 用於 HEVC(尚未支援 Intel QuickSync 和 Apple VT)。 目前只能透過 YouTube HLS 服務提供 HDR 串流。 在Linux和macOS平台上,HDR支援仍然需要一些工作,例如HDR預覽不起作用,並且需要更新一些編碼器。
  • 圖形介面已切換為使用 Qt 6。一方面,Qt 更新使得獲得當前的錯誤修復並改進對 Windows 11 和 Apple Silicon 的支援成為可能,但另一方面,它導致了支援的停止適用於Windows 7 和8 、macOS 10.13 和10.14、Ubuntu 18.04 和所有32 位元作業系統,以及失去與繼續使用Qt 5 的某些插件的兼容性(大多數插件已遷移到Qt 6)。
  • 增加了對配備 Apple M1 ARM 晶片 (Apple Silicon) 的 Mac 電腦的支持,包括無需仿真即可工作的本機組件。 由於本機組件與許多外掛程式不相容,因此也可以在 Apple Silicon 裝置上使用基於 x86 架構的組件。 Apple Silicon 系統上的 Apple VT 編碼器支援 CBR、CRF 和簡單模式。
  • 對於 Windows,添加了針對 AMD 晶片的新的、更優化的編碼器實現,添加了對 NVIDIA 背景去除組件的支持(需要 NVIDIA 視頻效果 SDK),提供了音頻捕獲應用程序以及迴聲去除功能模式已添加到NVIDIA 雜訊抑制過濾器中。
  • 對於 macOS 12.5+,已經實現了對 ScreenCaptureKit 框架的支持,其中包括允許您捕獲帶有聲音的視訊的框架。
  • 提供了為虛擬攝影機選擇性混合視訊的能力。
  • 官方外掛程式包括 obs-websocket 5.0,用於透過 WebSocket 傳輸資料來遠端控制 OBS。
  • 預設情況下,提供新的設計主題“Yami”。
  • 新增了根據檔案大小或持續時間自動將錄音分割為多個部分以及手動分割的功能。
  • 新增了使用 SRT(安全可靠傳輸)和 RIST(可靠網際網路串流傳輸)協定的輸出的本機支援。
  • 新增了從 OBS 介面向 YouTube 聊天發送訊息的支援。

來源: opennet.ru

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