OBS Studio 32.0 是一款用於視訊直播、合成和錄製的軟體包,現已發布。該軟體使用 C/C++ 編寫,並以 GPLv2 授權發布。已建立多個版本。 Linux (flatpak) Windows и macOS.
開發 OBS Studio 的目標是創建一個可移植的、與平台無關的 Open Broadcaster Software (OBS Classic) 應用程式版本。 Windows它支援 OpenGL,並可透過插件進行擴充。另一個顯著特點是採用了模組化架構,將介面與程式核心分開。它支援源流轉碼、遊戲期間的視訊捕獲,以及向 PeerTube、Twitch、Facebook Gaming、YouTube、DailyMotion 等平台進行串流傳輸。此外,它還支援使用硬體加速機制(例如 NVENC、Intel QSV、Apple Video Toolbox 和 VAAPI)來確保高效能。
支持基於任意視頻流、來自網絡攝像頭的數據、視頻採集卡、圖像、文本、應用程序窗口的內容或整個屏幕來構建場景的合成。 在廣播期間,允許在幾個預定義的場景選項之間切換(例如,切換視圖以強調屏幕內容和網絡攝像頭的圖像)。 該程序還提供用於音頻混合、使用 VST 插件過濾、音量調節和噪聲抑制的工具。
關鍵變化:
- 新增了插件管理器。
- 已實現一個單獨啟用的選項,用於發送日誌以診斷平台上的崩潰問題。 Windows и macOS.
- 在 NVIDIA RTX GPU 上運行的音效現在支援語音活動偵測 (VAD),這是一種從音訊訊號中提取語音並提高語音傳輸中雜訊抑制效果的技術。
- 背景去除效果適用於配備 NVIDIA RTX GPU 的系統,現在包含從框架中移除椅子或扶手椅的選項。
- 基於 Metal 圖形 API 的實驗性渲染器可用於配備 Apple Silicon ARM 晶片的 Mac 電腦。
- 新增對混合 MOV 格式的支援。作為預設多媒體容器的混合 MP4 和混合 MOV 格式的支援已穩定。
- 新增對 ProRes 格式的支援(用於 macOS)並擴展了對所有平台上的 HEVC/H.264 和 PCM 音訊的支援。
- 停用與較新版本的 OBS Studio 配合使用的插件的加載,以防止出現相容性問題。
- 增加了對使用自訂小部件的支持,將來會用於實現使用者介面的現代化。
- 預設建議位元率已從 2500 Kbps 增加到 6000 Kbps。
- 改進了音訊重複資料刪除邏輯。
- 更改了 AMD 編碼器的設定。
- 改進了透過多媒體擷取影片時的格式選擇 服務器 管道線材。
來源: opennet.ru
