發布免費的 3D 建模系統 Blender 2.80

經過近兩年的發展 發表 發布免費 3D 建模包 攪拌機2.80,成為該項目歷史上最重要的版本之一。

主要的 創新:

  • 基數上 返工的 對於具有其他圖形軟體包經驗的使用者來說,該使用者介面已經變得更加熟悉。 已經提出了一個新的深色主題和熟悉的面板,其中包含一組現代圖標而不是文字描述。

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    變化也影響了滑鼠/平板電腦和熱鍵的使用方法。 例如,現在預設情況下透過左鍵單擊或按住滑鼠左鍵拖曳來執行選擇,右鍵單擊會彈出上下文功能表。 為最常用的功能添加了快速存取選單。 屬性編輯器和設定部分中的佈局已更新。 提出了模板和工作區(選項卡)的概念,使您可以快速開始處理所需的任務或在多個任務之間切換(例如,雕刻、繪製紋理或運動跟踪),並可以根據您的喜好調整介面;

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  • 實施的 完全重寫的視窗模式,可讓您以針對各種任務最佳化並與您的工作流程整合的形式顯示 3D 場景。 也建議 新引擎 針對現代顯示卡進行最佳化的快速工作台渲染器,支援場景佈局操作、建模和雕刻的主動預覽工作。

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    工作台引擎支撐 覆蓋層,允許您更改元素的可見性並控制它們的疊加。 現在,在預覽 Eevee 和 Cycles 渲染器的渲染結果時也支援疊加,從而允許您使用完整著色來編輯場景。
    煙火模擬的預覽已經重新設計,更接近使用物理正確渲染的渲染結果。

  • 基於Eevee引擎,準備了新的LookDev渲染模式,讓您在不改變光源設定的情況下測試擴展亮度範圍(HDRI)。 LookDev 模式也可用於預覽 Cycles 渲染引擎的工作。

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  • 在 3D 視窗和 UV 編輯器中 添加 新的互動式工具和小工具,以及新的上下文工具列,其中包括以前只能透過鍵盤快捷鍵呼叫的工具。 小發明已添加到各種元素中,包括燈光、相機和合成背景以調整形狀和屬性;

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  • 新增了新的渲染 伊布,它支援基於物理的即時渲染,並且僅使用GPU(OpenGL)進行渲染。 Eevee 既可用於最終渲染,也可在視窗視窗中即時建立資源。 Eevee 支援使用與 Cycles 引擎相同的著色器節點建立的材質,這允許您在 Eevee 中渲染現有場景,而無需單獨設置,包括即時渲染。 對於電腦遊戲資源的創作者,我們提供Principled BSDF著色器,與許多遊戲引擎的著色器模型相容;

  • 添加了油性鉛筆二維繪圖和動畫系統,可讓您在 2D 中建立草圖,然後在 3D 環境中將它們用作三維物件(3D 模型是基於多個不同角度的平面草圖形成的)。 蠟筆物件是 Blender 的原生部分,並與現有的選擇、編輯、操作和連結工具整合。 與網格類似,草圖可以使用材質和紋理進行分層和渲染,也可以在雕刻中進行編輯和使用。 標準網格修改器可用於變形和著色。 渲染時,可以套用模糊、創造陰影或照亮邊緣等效果。

  • 在 Cycles 渲染系統中 假如 支援使用技術創建用於合成的基材等功能 隱馬特、頭髮和體積著色是基於 BSDF 以及隨機次表面散射的應用(SSS)。 實現了混合渲染模式,其中GPU和CPU同時使用。 使用 OpenCL 顯著加快渲染速度。 對於不適合 GPU 記憶體的場景添加了 CUDA 支援;

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  • 在編輯模式下,可以同時編輯多個網格,包括紋理映射(UV 映射),以及編輯和定位多個物件的框架。 使用技術控制模型的細節,同時執行平滑 開放細分;
  • 用於渲染的參考背景圖像現在作為物件放置,並且可以與場景一起組合和變換;
  • 圖層和群組已替換為集合,可讓您組織場景中物件的放置,並使用簡單的拖放樣式介面操作物件群組及其綁定。 3D 視窗增加了在集合和工具之間移動物件的快速操作,以便更精確地控制其可見性,並支援臨時和永久隱藏,包括按物件類型隱藏;
  • 改進的動畫工具和 索具。 已經提出了用於索具的新的限制器、調節器和框架元件的彎曲形式。 動畫編輯器現在具有關鍵影格視覺化和編輯工具;
  • 依賴圖、關鍵修飾符和動畫評分系統的實現已經完全重新設計。 在現代多核心 CPU 上,具有大量物件和複雜裝備的場景的處理速度現在提高了一個數量級;
  • 已經實現了更真實的組織行為物理學及其變形模型;
  • Python API 已經過現代化,包括破壞相容性的更改,並且在某些情況下需要重新編寫腳本和附加元件。 然而,2.79 版本中可用的大部分新增功能已經經過調整,可以與 2.80 版本一起使用;
  • Blender內部即時渲染引擎已被移除,取而代之的是EEVEE引擎;
  • 遊戲引擎(Blender Game Engine)已被刪除,建議使用現有的開放替代引擎,例如 戈多。 之前內建的遊戲引擎程式碼現在作為一個單獨的項目進行開發 UPBGE;
  • 內建支援匯入和匯出 glTF 2.0 格式的文件,該格式通常用於載入遊戲和 Web 中的 3D 資源。
  • 影片匯入和匯出工具中新增了對元資料和 WebM 格式的支援。

來源: opennet.ru

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