發布免費 3D 建模包 其中包括自重要分支成立以來四個月內準備的一千多個修復和改進 .
主要的 :
- 全新的檔案系統導航介面,以彈出視窗的形式呈現,包含典型的檔案管理器內容。它支援多種檢視模式(清單、縮圖)、篩選器、帶有選項的動態顯示面板、將已刪除檔案放入回收站以及記住變更的設定;
- 批次重命名元素組的功能現已實現。之前只能重新命名活動元素(F2),現在可以對所有選取元素執行此操作(Ctrl+F2)。重新命名時,支援基於正規表示式的搜尋和替換、設定前綴和後綴掩碼、清除符號以及更改符號大小寫等功能;
- 我們已開展工作以改進專案結構視窗(大綱視圖)的可用性。大綱檢視中的選擇現在與所有 3D 視圖(視窗)同步。新增了使用上下鍵瀏覽元素的功能,以及使用左右鍵展開和折疊塊的功能。新增了按住 Shift 鍵單擊以選擇範圍以及按住 Ctrl 鍵單擊以將新元素新增至已選取元素的功能。新增了選擇以圖示顯示的子元素的功能。新增了顯示隱藏物件的選項。約束、頂點組和序列器均新增了圖示;
- 新的雕刻工具,例如用於模擬模型框架變形的畫筆、用於保持體積的彈性變形的畫筆、用於變形多邊形網格的繪畫畫筆、用於圍繞參考點旋轉和縮放同時保持對稱性的工具、用於過濾同時變形網格所有頂點的多邊形網格的工具;
- 新增了拓撲修改工具:體素網格重網格 (Voxel Remesh) 用於建立面數為偶數的多邊形網格,並透過將其轉換為體積表示並轉換回體積表示來消除相交問題。四邊形流網格重網格 (QuadriFlow Remesh) 用於建立包含四邊形單元、多個極點以及沿曲面曲率循環的邊的多邊形網格。多邊形建構 (Poly Build) 工具實作了拓樸修改功能,例如,現在可以使用 Shift 鍵點選刪除多邊形網格的元素,使用 Ctrl 鍵點選新增元素,以及點選拖曳變更位置。
- 在 Cycles 渲染引擎中 使用該平台硬體加速光線追蹤的能力 . 新增基於渲染後降噪模式 由英特爾庫 . 在自適應分段建構平滑曲面(自適應細分)中,新增了一種用於消除因位移或材質異質性引起的面間接縫的模式。新增了紋理著色器(白噪音、噪音、Musgrave、Voronoi)。
- 轉型工具 支援移動家庭位置() 對象,無需明確選擇,並且能夠變換父元素而不影響子元素。新增了沿 Y 軸和 Z 軸鏡像的變換模式;
- 新增了「邊捕捉」選項:用於捕捉到邊中心的「邊中心」選項,以及用於捕捉到邊上最近點的「邊垂直」選項。新增了頂點合併模式“分割邊和麵”,可自動分割相鄰的邊和麵,以防止幾何體重疊;
- Eevee 渲染引擎支援即時基於實體的渲染,並且僅使用 GPU(OpenGL)進行渲染,現已更新為軟陰影模式,並能夠基於 .
加法和乘法混合模式的實作已被替換為與 Cycles 引擎相容的基於著色器的等效實作。凹凸貼圖系統已重新設計,更易於設定且品質更高; - 在視窗中 在 Cycles 和 Eevee 引擎中使用「外觀開發(材質預覽)」渲染模式顯示 3D 場景的新增選項,讓您可以快速測試高亮度範圍 (HDRI) 和紋理映射。 3D 場景中的每個視窗現在可以包含自己的一組可見集合。網格分析器現在支援帶有修改器的網格,而不僅僅是來源網格。帶有影像的物件可以設定為僅在側面投影中顯示;
- 新增實驗系統 ,可用於替代代理機制,用於本地覆蓋相關角色和其他類型的資料。與代理程式不同,新系統允許對相同相關資料進行多次獨立覆蓋(例如,定義一個角色),允許遞歸覆蓋,並允許添加新的修飾符或約束;
- 在動畫工具中 精確控制旋轉和縮放 , и ;
- 用素描鉛筆(油性鉛筆) 使用者介面功能、選單已重新組織,新增了新的工具、操作、畫筆、預設、材料和修改器;
- 增加了對 Opus 音訊編解碼器和 WebM 容器格式的支援。實現了對 WebM/VP9 影片的透明度支援;
- 序列器現在具有一個用於添加/刪除所有頻帶衰減的操作符,並支援預先載入幀以填充快取;
- Python API,新增了新的處理程序並為操作員提供了動態工具提示輸出。
Python版本更新至3.7.4; - 附加組件。新增「僅啟用附加元件」設置,清單中僅顯示已啟用的附加元件。改進了支持
glTF 2.0(GL 傳輸格式)和 FBX(Filmbox)格式。
來源: opennet.ru
