發布免費的 3D 建模系統 Blender 2.81

發表 發布免費 3D 建模包 攪拌機2.81,其中包括一千多個修復和改進,是自重要分支成立以來四個月內準備的 攪拌機2.80.

主要的 變化:

  • 建議的 用於導航檔案系統的新介面,以彈出視窗的形式實現,並填入文件管理器的典型內容。 支援不同的檢視模式(清單、縮圖)、篩選器、帶有選項的動態顯示面板、將已刪除的檔案放入垃圾桶、記住變更的設定;
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  • 實作了批次重命名元素組的功能。 如果以前只能重新命名活動元素 (F2),那麼現在可以對所有選取元素執行此操作 (Ctrl F2)。 重新命名時,支援基於正規表示式的搜尋和取代、設定前後綴遮罩、清除字元、更改字元大小寫等功能;

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  • 已完成工作以提高使用項目結構視窗(大綱檢視)的可用性。 大綱視圖選擇現在與所有 3D 視圖(視窗)同步。 新增了使用向上和向下鍵瀏覽元素的導航,以及使用左右鍵擴展和折疊塊的功能。 支援透過按住 Shift 鍵的同時點擊來選擇範圍,並透過點擊並按住 Ctrl 鍵將新元素新增至已選取的元素。 新增了突出顯示顯示為圖示的子元素的功能。 新增了顯示隱藏物件的選項。 提供了約束、頂點組和序列器的圖示;

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  • 添加 用於雕刻的新工具,例如用於模擬模型框架變形的畫筆、保留體積的彈性變形畫筆、使多邊形網格變形的畫筆、用於圍繞錨點旋轉和縮放同時保持對稱性的工具、工具用於過濾一次使所有網格頂點變形的多邊形網格;
  • 新增了新的拓撲修改工具:體素重新網格,用於建立具有偶數邊的多邊形網格,並透過將它們轉換為體積表示並返回來消除相交問題。 QuadriFlow Remesh 可建立具有四邊形單元、多個極點和遵循表面曲率的邊緣循環的多邊形網格。 Poly Build 工具實現了更改拓撲的功能,例如,要刪除多邊形網格的元素,現在可以使用 Shift 鍵並單擊,添加新元素 - Ctrl 鍵並單擊,以及更改位置 - 單擊並拖曳;
  • 在 Cycles 渲染引擎中 出現 使用該平台進行光線追蹤硬體加速的可能性 NVIDIA RTX。 根據使用情況添加了新的渲染後降噪模式 發達 英特爾庫 打開圖像去噪。 用於消除由於材料位移或異質性而引起的面之間接縫的模式已添加到用於平滑表面的自適應分段構造(自適應細分)的工具中。 實作了新的紋理著色器(白噪音、噪音、Musgrave、Voronoi);

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  • 進入轉型工具 添加 支援移動原位置(對象原點) 物件而無需明確選擇,以及在不影響子元素的情況下轉換父元素的能力。 增加了沿Y軸和Z軸鏡像的變換模式;

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  • 已實現邊緣捕捉的新選項:「邊緣中心」用於捕捉到邊緣的中心,「邊緣垂直」用於捕捉到邊緣上最近的點。 新增頂點合併模式“分割邊和麵”,自動分割相鄰邊和麵,避免幾何體重疊;

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  • Eevee渲染引擎支援基於物理的即時渲染,僅使用GPU(OpenGL)進行渲染,添加了軟陰影模式以及基於物理著色時使用透明度的能力 BSDF.
    加法和乘法混合模式實現已被替換為與 Cycles 引擎相容的基於著色器的等效模式。 浮雕紋理系統經過重新設計,配置更簡單,品質更高;

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  • 在視窗中 添加 使用 Cycles 和 Eevee 引擎中的外觀開發(材質預覽)渲染模式顯示 3D 場景的新選項,可讓您快速測試進階亮度範圍 (HDRI) 和紋理映射。 每個 3D 場景視窗現在可以包含自己的一組可見集合。 多邊形網格分析器現在支援具有修改器的網格,而不僅僅是原始網格。 帶有圖像的物件可以配置為僅在側視圖中顯示;

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  • 添加實驗系統 庫覆蓋,它可以用來代替代理機制來本地覆蓋關聯的字元和其他資料類型。 與代理程式不同,新系統允許您對相同的相關資料建立多個獨立的重新定義(例如,定義一個字元),允許遞歸重新定義以及添加新的修飾符或限制;
  • 在動畫工具中 安全的 精確控制旋轉和縮放 關節, 限制 и 司機;
  • 用素描鉛筆(油性鉛筆) 擴大 使用者介面功能、選單重新組織、新增工具、操作、畫筆、預設、材質和修改器;

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  • 新增了對 Opus 音訊編解碼器和 WebM 容器格式的支援。 實現了對 WebM/VP9 影片的透明支援;
  • 音序器添加了一個操作符來添加/刪除所有頻段的淡入淡出,並支援預先載入幀以填充快取;
  • 擴充 Python API,新增了新的處理程序,並為操作員提供了動態顯示工具提示。
    Python版本更新至3.7.4;

  • 更新 補充。 新增了「僅啟用的附加元件」設置,以僅在清單中顯示啟用的附加元件。 改進的支持
    glTF 2.0(GL 傳輸格式)和 FBX(Filmbox)格式。

來源: opennet.ru

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