發布免費的 3D 建模系統 Blender 2.90

介紹 發布免費 3D 建模包 攪拌機2.90.

主要的 變化 在攪拌機 2.90 中:

  • 在Linux平台上,實現了對Wayland協議的初步支持,以啟用WITH_GHOST_WAYLAND構建選項。 X11 仍然是默認設置,因為某些 Blender 功能在基於 Wayland 的環境中尚不可用。
  • Cycles 引擎中提出了新的雲模型
    西田,它使用基於物理過程模擬的紋理生成。

  • 對於 CPU 光線追踪,Cycles 使用一個庫 英特爾Embree,這使得在處理場景時可以顯著提高性能
    模糊效果來傳達物體運動的動態(運動模糊),並且通常還加速了具有復雜幾何形狀的場景的處理。 例如,具有運動模糊的Agent 327測試場景的計算時間從54:15減少到5:00。
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  • 對於所有 NVIDIA GPU,從 Maxwell 系列(GeForce 700、800、900、1000)開始,都提供了使用 OptiX 降噪機制的可能性。
  • 提出了兩種用於可視化頭髮結構的模式:快速圓形帶模式(將頭髮顯示為具有圓形法線的扁平帶)和資源密集型 3D 曲線模式(頭髮顯示為 3D 曲線)。
  • 添加了設置相對於對象的陰影終結器偏移(Shadow Terminator)的功能,以消除低細節網格上平滑法線的偽影。
  • 添加了庫支持 英特爾開放式圖像降噪 用於 3D 視口和最終渲染中的交互式去噪(適用於支持 SSE 4.1 的 Intel 和 AMD CPU)。
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  • 改進的用戶界面。 搜索運算符現在也涵蓋了菜單項。 帶有統計信息的新圖層已添加到 3D 視口中。 默認狀態欄現在僅顯示版本,而統計信息和內存消耗等附加數據可通過上下文菜單啟用。 實現了在拖放模式下拖動和重新組合修改器的功能。 為了簡化調整大小,增加了區域邊界的寬度。 更改了複選框的位置,這些複選框現在顯示在文本左側。

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  • Eevee的渲染引擎,支持基於物理的實時渲染,僅使用GPU(OpenGL)進行渲染,完全重寫了運動模糊效果(Motion Blur)的實現,增加了對網格變形的支持並提高了精度。
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  • 實現了對多種分辨率雕刻的全面支持(多分辨率修改器) - 用戶現在可以選擇表面的多個細分級別(細分,使用多邊形網格分段構造光滑表面)並在級別之間切換。
    還能夠重建低級別的表面放樣和位移提取,可用於從任何網格雕刻應用程序導入模型,並重建所有級別的表面放樣以在修改器內進行編輯。 現在可以在不改變修改器類型的情況下創建平滑、線性和簡單的表面分解。

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  • 添加了一個過濾器,使用四種模擬模式來模擬多邊形網格上的布料。


  • 姿勢筆刷有兩種新的扭曲模式:縮放/變換和擠壓/拉伸。


  • 建模工具中添加了一個新工具,可在擠壓操作期間自動分割和刪除相鄰面。 斜角工具和修改器現在具有“絕對”模式,可使用絕對值而不是百分比,以及用於指定奇數段中中心多邊形的材質和 UV 的新方法。 在修改器和斜角工具的自定義配置文件中添加了對基於貝塞爾曲線的調整的支持。

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  • 在海洋修改器中,出現了噴霧方向貼圖的生成。

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  • 在展開編輯器 (UV) 中,移動多邊形網格元素時,會自動校正頂點和展開的顏色。
  • 在每幀一個 .vdb 文件中實現了煙霧和液體數據的緩存。
  • 在組織的物理模擬中,添加了應用壓力梯度來模擬填充物體或物體周圍的流體重量的能力。
  • 基於 OpenXR 標準的虛擬現實支持的實施仍在繼續。
  • 改進了對 glTF 2.0 格式導入和導出的支持。


來源: opennet.ru

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