發布免費的 3D 建模系統 Blender 3.0

Blender 基金會發布了Blender 3,這是一個免費的3.0D 建模軟體包,適用於各種3D 建模、3D 圖形、遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動追蹤、雕刻、動畫和影片編輯應用程式。 該代碼根據 GPL 許可證分發。 為 Linux、Windows 和 macOS 產生現成的組件。

Blender 3.0 的主要變化:

  • 使用者介面已更新,並提出了新的設計主題。 介面元素變得更加對比鮮明,選單和麵板現在具有圓角。 透過這些設置,您可以根據自己的喜好調整面板之間的間距,並選擇窗角的圓角程度。 不同小部件的外觀已經統一。 改進了縮圖預覽和縮放的實作。 線性非真實感渲染(Freestyle)的介面已完全重新設計。 區域管理功能已擴展:角落行動區域現在允許您移動任何相鄰區域,添加了新的區域關閉操作符,並且區域調整大小操作已得到改善。
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  • 新增了一個新的編輯器 - 資源瀏覽器,它可以更輕鬆地處理各種附加物件、材質和環境區塊。 提供定義項目庫、將項目分組到目錄以及附加元資料(例如描述和標籤)以方便搜尋的功能。 可以將任意縮圖連結到元素。
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  • Cycles 渲染系統經過改進,顯著提高了 GPU 渲染效能。 據稱,由於GPU端執行的新程式碼以及調度器的改變,典型場景的渲染速度較先前版本提升了2-8倍。 此外,還新增了使用 NVIDIA CUDA 和 OptiX 技術的硬體加速的支援。 對於 AMD GPU,基於 AMD HIP(便攜式異質介面)平台添加了新後端,提供 C++ 運行時和 C++ 方言,基於 AMD 和 NVIDIA GPU GPU 的單一程式碼建立便攜應用程式(AMD HIP 是目前僅適用於Windows 和獨立RDNA 卡/RDNA2,而適用於Linux 和更早的AMD 顯示卡將出現在Blender 3.1 版本)。 OpenCL 支援已停止。
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  • 即使啟用了疊加模式,互動式視窗渲染的品質和回應能力也顯著提高了。 在設定照明時,此變更特別有用。 為視口和採樣添加了單獨的預設。 改進的自適應採樣。 新增了設定渲染場景或渲染直到達到指定數量的樣本的時間限制的功能。
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  • 英特爾 OpenImageDenoise 函式庫已更新至版本 1.4,可在消除視窗中的雜訊後以及最終渲染過程中提高細節等級。 透過濾波器添加了新的預濾波器設置,以使用輔助反照率和法線控制降噪。
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  • 新增了「陰影終結者」模式,以消除光和陰影邊界處的偽影,這對於具有大多邊形網格間距的模型來說是典型的。 此外,還提出了陰影捕捉器的新實現,支援反射光和背景照明,以及用於控制真實和合成物件的覆蓋範圍的設定。 將 3D 與真實素材混合時,提高了顏色陰影的品質和準確的反射。
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  • 增加了對更改次表面散射模式的各向異性和折射率的支援。
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  • Eevee 渲染引擎支援基於實體的即時渲染,並且僅使用 GPU (OpenGL) 進行渲染,在編輯非常大的網格時可提供 2-3 倍的效能提升。 實現了“波長”和“屬性”節點(用於定義您自己的網格屬性)。 提供對幾何節點產生的屬性的完全支援。
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  • 擴展了基於節點(Geometry Nodes)管理幾何物件的接口,其中重新設計了定義節點群組的方法,並提出了新的屬性系統。 新增了大約 100 個新節點,用於與曲線、文字資料和物件實例互動。 透過使用特定顏色對節點和連接線進行著色,提高了節點連接的可見性。 基於從基本節點建立操作並將它們相互連接,添加了用於組織資料和功能傳輸的欄位概念。 欄位可讓您避免使用命名屬性進行中間資料存儲,並且無需使用特殊的“屬性”節點。
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  • 幾何節點介面中新增了對文字和曲線物件的支援以及對屬性系統的全面支持,並且還提供了使用材質的功能。 曲線節點可以使用節點樹中的曲線資料 - 使用提供的曲線基元,透過節點接口,您現在可以執行重採樣、填充、修剪、設定樣條線類型、轉換為網格和其他操作。 文字節點允許您透過節點介面操作字串。
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  • 非線性視訊編輯器(視訊序列器)添加了對處理影像和視訊軌道、直接在預覽區域中預覽縮圖和轉換軌道的支持,類似於在 3D 視窗中的實現方式。 此外,影片編輯器還提供將任意顏色綁定到軌道的功能,並透過將一個軌道放在另一個軌道之上來添加覆蓋模式。
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  • 使用虛擬實境頭盔進行場景檢查的功能得到了擴展,包括可視化控制器以及透過舞台隱形傳送或在舞台上空飛行進行導航的能力。 增加了對 Varjo VR-3 和 XR-3 3D 頭盔的支援。
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  • 二維繪圖和動畫系統 Grease Pencil 中新增了新的修改器,它允許您在 2D 中建立草圖,然後在 3D 環境中將它們用作 3D 物件(XNUMXD 模型是基於來自不同角度)。 例如,新增了點劃線修改器來自動產生虛線,並能夠為每個線段分配不同的材質和偏移。 美術線生產效率顯著提升。 我們已經做了一些工作來提高繪圖的便利性。
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  • 透過使用 Zstandard 壓縮演算法而不是 gzip,顯著減少了 .blend 檔案的載入和寫入時間。
  • 新增了對匯入 Pixar 提出的 USD(通用場景描述)格式檔案的支援。 支援導入網格、相機、曲線、材質、體積和照明參數。 擴展了對用於表示 3D 場景的 Alembic 格式的支援。



來源: opennet.ru

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