發布免費的 3D 建模系統 Blender 3.1

Blender 基金會發布了Blender 3,這是一個免費的3.1D 建模軟體包,適用於各種3D 建模、3D 圖形、遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動追蹤、雕刻、動畫和影片編輯應用程式。 該代碼根據 GPL 許可證分發。 為 Linux、Windows 和 macOS 產生現成的組件。

Blender 3.1 新增的改進包括:

  • Cycles 渲染系統已實現後端,以使用 Metal 圖形 API 加速渲染。 該後端由 Apple 開發,用於在配備 AMD 顯示卡或 M1 ARM 處理器的 Apple 電腦上加速 Blender。
  • 新增了直接透過 Cycles 引擎渲染點雲物件以創建沙子和飛濺等實體的功能。 點雲可以由幾何節點產生或從其他程式匯入。 顯著提高了 Cycles 渲染系統的記憶體效率。 新增了新的「點資訊」節點,可讓您存取各個點的資料。
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  • 使用 GPU 可以加速修改器的操作,以分段建構平滑表面(細分)。
  • 多邊形網格的編輯速度顯著加快。
  • 索引已在資產瀏覽器中實現,這簡化了各種附加物件、材質和環境區塊的處理。
  • 影像編輯器能夠處理非常大的影像(例如,解析度為 52K)。
  • 由於將匯出程式碼從 Python 重寫為 C++,因此導出 .obj 和 .fbx 格式檔案的速度提高了幾個數量級。 例如,如果先前將大型專案匯出到 Fbx 檔案需要 20 分鐘,現在匯出時間已減少到 20 秒。
  • 在幾何節點的實作中,記憶體消耗降低了(最多20%),提高了對多執行緒和節點電路運算的支援。
  • 為程式建模新增了 19 個新節點。 包括新增了擠壓節點(Extrude)、縮放元素(Scale Elements)、從索引讀取欄位(Field at Index)和累加欄位(Accumulate Field)。 已經提出了新的網格建模工具。
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  • 圖形編輯器提供了新的動畫工具。
  • 改進的使用者介面。 提供了用滑鼠拖曳套接字時自動顯示過濾節點清單的功能,這樣您就可以只看到可以連接的那些類型的套接字。 新增了對實例定義您自己的動態屬性的支援。 已實現將節點組標記為插件元素(資產),以及以拖放模式從插件元素瀏覽器移動到幾何、著色和後處理節點的功能。
  • 二維繪圖和動畫系統 Grease Pencil 中新增了新的修改器,它允許您在 2D 中建立草圖,然後在 3D 環境中將它們用作 3D 物件(XNUMXD 模型是基於來自不同角度)。 填滿工具允許使用負值部分填滿路徑以建立流蘇效果。
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  • 非線性視訊編輯器的功能得到了擴展。 新增了在預覽期間以拖放模式移動資料塊和元素的支援。
  • 建模介面提供了為各個頂點提供任意銳利度的能力。
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  • 新增了對 Pixar OpenSubdiv 技術的支持,以 Alembic 和 USD 格式進行建模、渲染和匯出。
  • 包含複製全域變換附加元件,用於將一個物件的變換連結到另一個對象,以確保它們的動畫連貫。



來源: opennet.ru

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