發布免費的 3D 建模系統 Blender 3.3

Blender 基金會發布了免費的 3D 建模包 Blender 3.3,適用於解決與 3D 建模、3D 圖形、遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動跟踪、雕刻、動畫創作和視頻編輯相關的各種任務。 代碼在 GPL 許可證下分發。 為 Linux、Windows 和 macOS 生成就緒構建。 該版本已升級為延長支持時間 (LTS) 版本,並將支持到 2024 年 XNUMX 月。

添加的改進包括:

  • 已經提出了一個完全重新設計的頭髮建模系統,它使用了一種新的對像類型——“曲線”,適用於雕刻模式和幾何節點中的應用。 保留了使用舊的基於粒子的頭髮生成系統的能力,在不同系統中創建的頭髮可以從一個系統轉移到另一個系統。
  • 添加了雕刻曲線模式,可用於控制頭髮和髮型的生成。 可以使用通過幾何節點變形的曲線,以及定義控制點或控製曲線,調整對稱性和在表編輯器中創建過濾器。 實現了以下工具:Add/Delete、Density(密度)、Comb(梳子)、Snake Hook(懸架)、Pinch(捏合)、Puff(膨脹)、Smoothing(平滑)和Slide(移位)。 EEVEE 和 Cycles 引擎可用於渲染。
  • 在幾何節點的實現中,添加了新的節點來沿著網格的邊緣尋找路徑,可用於生成迷宮、閃電和植物——Shortest Edge Path(頂點之間的最短路徑)、Edge Paths to Selection(選擇路徑通過的邊)和曲線的邊路徑(生成包括路徑中所有邊的曲線)。 對程序 UV 的支持已經擴展 - 新節點 UV Unwrap (UV-scan) 和 Pack UV Islands (Pack UV-islands) 被提議用於使用幾何節點創建和修改 UV 貼圖。 顯著提高了 UV 球體(高分辨率下快 3.6 倍)、曲線(快 3-10 倍)、分離 XYZ 和分離顏色(快 20%)節點的性能。
  • Grease Pencil 2D 繪圖和動畫系統的功能得到了擴展,允許您在 3D 中創建草圖,然後在 3D 環境中將它們用作三維對象(基於不同角度的多個平面草圖形成 4D 模型) . 添加了對識別對象和集合周圍輪廓、對象相交時分配不同優先級以及計算光影分離線的支持。 Dopesheet Editor 提供了可與常規對像一起使用的蠟筆關鍵幀以設置動畫和設置屬性。 顯著(8-XNUMX 倍)減少了藝術線條對象的加載時間並提高了性能(修改器計算現在在多線程模式下執行)。
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  • Cycles 渲染系統支持使用 Intel Arc GPU 中實現的 oneAPI 接口對計算進行硬件加速。 在 Linux 和 Windows 平台上啟用了對基於 AMD Vega 架構(Radeon VII、Radeon RX Vega、Radeon Pro WX 9100)的 GPU 和 APU 硬件加速的支持。 添加了針對 Apple Silicon 芯片的優化。 減少處理 OpenVDB 格式的批量數據時的內存消耗。
  • Library Overrides 界面經過重大重新設計,所有被覆蓋的屬性現在都顯示在分層視圖中,顯示可用的標籤和圖標。 添加了在可編輯和不可編輯覆蓋之間快速切換的功能。 一個子菜單已添加到 Outliner 界面(項目結構)的上下文菜單以覆蓋庫。
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  • 運動跟踪系統提供了從平面標記後面的像素創建和更新圖像的能力,可用於根據現有素材創建未失真的紋理,並在外部應用程序中編輯後將此紋理投射回素材。
  • 非線性視頻編輯器(Video Sequencer)提供了一個新的重新計算系統,用於更改播放速度或調整到所需的 FPS。
  • 用戶界面提供了將場景附加到工作空間的能力。 使滾動條永久可見。 在轉換期間提供操縱器 (Gizmo) 的顯示。

來源: opennet.ru

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