發布免費的 3D 建模系統 Blender 3.4

Blender 基金會宣布發布Blender 3,這是一款免費的3.4D 建模軟體包,適用於與3D 建模、3D 圖形、電腦遊戲開發、模擬、渲染、合成、運動追蹤、雕刻、動畫和影片編輯相關的各種任務。 。 該代碼根據 GPL 許可證分發。 為 Linux、Windows 和 macOS 產生現成的組件。 同時,在長期支援 (LTS) 分支中創建了 Blender 3.3.2 的修正版本,更新將在 2024 年 XNUMX 月之前產生。

Blender 3.4 中新增的改進包括:

  • 已經實現了對 Wayland 協議的支持,允許您在基於 Wayland 的環境中直接啟動 Blender,而無需使用 XWayland 層,這將提高默認使用 Wayland 的 Linux 發行版上的工作質量。 要在基於 Wayland 的環境中工作,您必須擁有用於在客戶端裝飾視窗的 libdecor 庫。
  • 新增了以 Python 語言模組的形式建立 Blender 的功能,可讓您為 Blender 中的資料視覺化、動畫創建、映像處理、影片編輯、3D 格式轉換和各種工作的自動化建立綁定和服務。 要從 Python 程式碼存取 Blender 功能,提供了「bpy」套件。
  • 與路徑追蹤技術相比,Cycles 渲染系統增加了對「路徑引導」方法的支持,在處理具有反射光照的場景時,在消耗相同的處理器資源的同時,可以實現更高的品質。 具體地,該方法可以減少難以使用路徑追蹤技術追蹤到光源的路徑的場景中的噪聲,例如,當透過小門縫照亮房間時。 該方法是透過整合Intel準備的OpenPG(Open Path Guiding)庫來實現的。
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  • 在雕刻模式下,對自動遮罩設定的存取已簡化,現在可在 3D 視窗標題中使用。 新增了基於不規則性、觀察點和選定區域的自動遮罩選項。 若要將自動蒙版轉換為可編輯和視覺化的常規蒙版屬性,建議使用「建立蒙版」按鈕。
  • UV 編輯器提供了新的幾何軟化畫筆 (Relax),可讓您在計算 3D 物件上的紋理疊加參數時實現與 3D 幾何體更準確的匹配,從而提高 UV 展開的品質。 UV 編輯器還添加了對不均勻網格、像素間距、網格頂部錨定、與選定邊緣對齊的 UV 旋轉以及快速設定選定 UV 島的隨機縮放、旋轉或偏移參數的支援。
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  • 提供了Viewport Overlay來顯示幾何節點,可用於預覽、偵錯或測試節點樹中的屬性變更。
  • 新增了 8 個新節點,用於從網格和曲線中提取資料(例如,確定面關節、頂點角、設定曲線法線和檢查控制點)。 新增了UV表面採樣節點,可以根據UV座標找出屬性值。 “新增”選單提供一組節點資源的顯示。
  • 二維繪圖和動畫系統 Grease Pencil 的功能已擴展,可讓您在 2D 中建立草圖,然後在 3D 環境中將它們用作 3D 物件(XNUMXD 模型是基於來自不同國家的多個平面草圖形成的)角度)。 新增了輪廓修改器以根據相機視圖產生週邊輪廓。 新增了一次匯入多個 SVG 檔案的功能。 填充工具得到了顯著改進。 提出了一種新的填充方法,在填充時利用圓的半徑來確定線端的接近程度。
  • .mtl 檔案支援基於物理的渲染 (PBR) 擴充。
  • 改進了字體的處理。
  • 新增了從 WebM 格式的影片中擷取影格的功能,並實現了使用 FFmpeg 對 AV1 格式的影片進行編碼的支援。
  • Linux 平台上的 Eevee 引擎和視窗提供了無頭模式渲染的能力。
  • 改進了細分曲面修改器、以批次模式建立物件、計算禁用的修改器以及建立 WebP 格式的縮圖的效能。 改進了不使用蒙版和臉部套件的情況下的雕刻性能。

來源: opennet.ru

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